该技能把设计视为贯穿所有产品流程的视角,而不是需求完成后、开发开始前的独立阶段。
用途与流程:在机会发现阶段用旅程图和痛点可视化;在方案生成阶段以设计原则驱动构思;在假设验证阶段用原型做可用性测试;在 PRD 定义阶段确认用户故事的可用性风险;在复盘阶段沉淀 UX 学习。
设计原则:需始终参考 docs/product/design-principles.md 中该产品的 3-5 条设计原则。这些是反映产品价值与取舍的专属护栏,而非通用最佳实践。
状态设计:权威定义见 product-principles 技能,涵盖 Loading、Empty、Error、Partial、Success。PRD 应在验收标准中写明所有状态的行为;原型至少演示空、成功、错误状态;处理可用性风险的用户故事应覆盖所有相关状态。
无障碍标准:基线为 WCAG 2.2 AA。可感知要求非文本内容的替代文本与足够对比度(普通文本 4.5:1,大文本 3:1)并适配不同呈现;可操作要求全功能键盘可用、交互时间充足、无致癫痫内容、导航机制清晰;可理解要求文本可读、行为可预测、提供输入辅助防错;健壮要求兼容辅助技术且标记有效。无障碍属于可用性风险维度,需计入置信度评分。
人物角色与情境:决策时应参考 docs/product/personas/ 与 docs/discovery/journeys/。创建或更新人物角色可用 references/persona-template.md 的标准结构(人口统计、JTBD、痛点与收益、行为模式、验证状态)。缺乏角色与情境依据的决策属于假设,需要验证。
蓝图集成:当 docs/product/design/ 存在时,可参考 information-architecture.md、content-model.md、brand-direction.md、flows/、ai-interaction-model.md 等共享结构上下文,原型与 PRD 应优先引用它们。
假设验证:通过原型验证可用性风险时,需定义该用户故事中"可用"的含义、确定待测关键交互路径、设定成功标准(任务完成率、任务用时、错误率)、注入设计上下文生成原型(见 prototype-guide 技能),并记录具体 UX 学习。
日常决策要点:先查产品设计原则;考虑所有状态;无障碍不是可选项;情境优先于美观;用基于角色的真实场景而非抽象任务进行验证。限制与许可等信息,资料暂未提供。