Decision Clarity 是一个面向复杂、模糊、高价值问题的推理技能,目标是把含糊的问题转化为更清晰的决策。它按实用顺序组合三种推理模式:苏格拉底式提问以澄清真正议题,第一性原理思考以把问题还原为事实与约束,奥卡姆式简化以去除不必要的复杂度。其核心目标是产出能识别真正问题、暴露隐藏假设、把问题还原为事实/约束/因果结构、按复杂度与假设负担比较选项、去除虚假复杂度,并以明确建议、下一步或测试收尾的答案。
适用场景包括创业与商业决策、产品与 MVP 决策、内容与创作者工作流设计、运营与流程简化、存在多个可行选项的战略问题、因困惑或自我辩护而失真的个人决策,以及论证与推理审计。不适合简单事实查询、纯机械执行任务、显而易见的低风险选择,或用户明确只要常规指导而不要重新框定的情况。
工作流按最小有用路径路由:问题模糊或框架不佳时用 Clarify;需要拆解为事实、约束与机制时用 Deconstruct;解释、步骤、功能或部件过多时用 Simplify;需要建议、决策规则、优先级或测试时用 Decide。非平凡问题按 Clarify→Deconstruct→Simplify→Decide 完整顺序执行,简单问题可压缩但保留逻辑。
响应模式分三档:模式 A 快速重构,用于“我漏了什么”“我是不是想复杂了”等短问题,输出真正议题、隐藏假设、主要约束、更简单结论、下一步;模式 B 结构化决策分析,用于创业、产品、内容、运营与战略决策,输出真正目标、假设、基本事实、硬约束、软约束、更简单选项、建议、首个测试或下一步;模式 C 推理审计,用于审视可能薄弱或过度构建的论证,输出真正问题、薄弱假设、缺失证据或矛盾、更简单解释或设计、精炼判断。
推理规则要求:先澄清再解决,避免把错误问题解决得很好;显式暴露假设;把问题还原为事实与约束,偏好机制而非叙事;区分硬约束(物理、法律、技术边界、固定预算、不可移动截止日期)与软约束(行业惯例、遗留流程、默认工具、组织边界、审美预期等),不得把软约束当作不可变;比较选项时偏好假设负担更低者,但简化不能删除现实;始终以建议、决策规则、优先级、最小有用实验或第一步收尾。信息不完整时不停滞,而是指出关键歧义、列出最可能解释、显式做出最小必要假设、按当前最佳解释推进,并说明哪个事实最可能改变建议。
技能还提供领域参考文件,仅在有用时读取:references/business.md(创业、定价、增长、分发、战略)、references/product.md(MVP、功能决策、引导、用户任务、范围)、references/content.md(教程、创作者工作流、内容质量、生产系统)、references/operations.md(SOP、审批、交接、流程简化)、references/trigger-questions.md、references/output-patterns.md、references/examples.md、references/anti-patterns.md。质量要求是答案能识别真正决策、暴露隐藏假设、区分事实与惯性、减少不必要复杂度、保持充分性,并让用户获得更清晰的下一步。具体安装命令与平台支持信息暂未提供。