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paradox-modding

编程与开发

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更新于 10-30 16:19

技能介绍

这是一个面向 Paradox 大战略游戏模组开发的技能,覆盖的游戏包括 Stellaris、Crusader Kings III、Hearts of Iron IV、Europa Universalis IV 和 Victoria 3,并涉及这些游戏共享的 Clausewitz / Jomini 脚本体系。

用途:帮助开发者在上述游戏中开展模组开发工作。资料提供了按游戏划分的参考文档结构,说明该技能用于指导具体游戏的模组编写。

主要能力与结构:技能要求先阅读总览文档 references/OVERVIEW.md,以了解共享工具链;随后按目标游戏查阅对应参考文件:Stellaris 对应 references/stellaris.md,Crusader Kings III 对应 references/ck3.md,Hearts of Iron IV 对应 references/hoi4.md,Europa Universalis IV 对应 references/eu4.md,Victoria 3 对应 references/victoria3.md。资料还要求在进行第一次写入之前先阅读 game-modding 下的 references/MODDING-LAWS.md,其中涉及版本快照、证据分级和“不得虚构”规则。

使用方式:按照资料说明,先确认确切的游戏版本、加载器、映射关系和框架版本,再开始实现;并且不得虚构 API、钩子、签名、ID 或资源路径。具体操作步骤和完整参考内容需查阅上述文件,当前资料未提供全文。

适用场景:适合需要为上述 Paradox 游戏编写或维护模组的开发者参考使用。

限制:资料仅描述了参考文档的组织方式与若干规范要求,未提供具体模组开发示例、完整 API 说明、收费或许可信息,这些内容暂未提供。