SuperAPI AI 工具集

melty-mashups

智能体与模型

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更新于 10-30 16:19

技能介绍

Melty mashups 是一个可选技能,用于在 Melty(melty.gg)平台上构建、打包、混搭或发布游戏 mashup 与 mod。该技能默认不会被捆绑包安装或路由到 Melty;Melty 自身的应用与说明才是权威,本技能只是让智能体遵循这些规则。

用途

Melty 是一个 Windows 启动器,用于安装并启动那些整合玩家已拥有游戏的 mod 与“mashup”(例如 SkyCraft = Skyrim SE + Minecraft)。其 MCP 服务器位于 https://melty.gg/api/mcp(可流式 HTTP),让智能体能够研究游戏、检查包并发布内容。独立游戏、浏览器游戏、模型和演示不符合条件;mashup 必须真正与其宿主游戏集成。

连接方式

Melty 应用会使用各 AI 客户端自己的 bearer token 在客户端中注册该服务器。切勿写入、复制或打印该 token,也不要在不同提供商之间移动它。检查当前会话拥有什么:Claude 会显示 mcp__melty__* 工具(Tool Search 可能会延迟它们);Codex 则有 [mcp_servers.melty]。

若未注册:请用户从 Melty 应用连接其智能体。只读研究无需 token 即可进行;切勿自行编造 token。一次缓慢的调用以“couldn't check your token”(HTTP 503)结束,意味着应用或会话离线:启动/重新链接 Melty,同时继续在本地构建和测试。

consult_melty 是创建者的进度日志:它会把创建者的最后一条消息和你的完整回复发送给 Melty。仅在属于 Melty 工作的回合中按服务器指示调用它,切勿将无关对话、凭据或私有路径放入其中。

流程

先验技术:search_games(只有它返回的 slug 才有效)、game_info(mod 文件夹、加载器、你不得随包发布的基础文件、销售政策、对玩家不安全的内容)、search_mashups / mashup_info。混搭可能优于重建:remix_mashup 会基于当前文件创建一个带署名的草稿。

先通过常规引擎路线在本地构建和测试(game-modding、universal-modder mashup 指南、针对 Skyrim 的 skyrim-tool-router),并遵循构建卫生:语义化版本、变更日志、最后已知良好副本、可切换的调试日志(可观测性优先)。

在任何上传之前:对你构建的确切归档或文件夹执行 inspect_package,然后执行 validate_recipe 和 one_click_check。不是一键发布的版本会被阻止。多人游戏:在 submit_release 之前执行 setup_multiplayer,然后用同一台 PC 上两份副本的主机/加入日志再次执行。

草稿:create_mod(发布前为私有)、start_upload 并带上本地大小和 SHA-256、将字节 PUT 到签名 URL(分片:upload_part_urls)、finish_upload(对 7z/rar 传入 listing)。

媒体:add_screenshot,然后用真实游戏画面执行 finish_screenshot。切勿使用模型、生成的替代品或其他构建的素材。

submit_release 需带上语义化版本、changelogMd 和已审核的 recipe。如果仍有问题,report_fix_attempt 需准确说明玩家仍需做什么。

publish 会将其公开:先获得用户的明确同意。等待审核的版本并未上线;用 mod_status 确认。

发布之后:install_outcomes 会列出每个游戏版本的真实安装/启动失败情况。修复首要原因并发布新版本。

禁止事项

不得随包发布基础游戏文件、未经许可的他人素材,或泄露/盗版材料。

不得将 inspect_package 或 one_click_check 视为游戏玩法测试。

不得声称 recipe 未配置的多人游戏设置。

当本机工具可以完成时,不得将构建或测试委托给用户。

不得用编造内容填补缺失项(所需游戏/版本、可玩构建、署名/许可/混搭选择、真实媒体):保留草稿,一次只问一个聚焦的问题。