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threejs

前端与建站

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更新于 10-15 21:04

技能介绍

用途:为使用 Three.js 构建 3D 网页体验提供知识库,包含准确的 API 参考、最佳实践与可运行代码示例,覆盖 Three.js 主要领域。版本为 r160+(2024 年 1 月),采用 ES6 模块导入(three、three/addons/*)。

主要能力:覆盖 10 个核心主题——基础(场景、相机、渲染器、Object3D 层级)、几何体(内置形状、BufferGeometry、自定义几何体、实例化)、材质(PBR、着色器材质、材质属性)、灯光(灯光类型、阴影、环境光照)、纹理(UV 映射、环境贴图、渲染目标)、动画(关键帧、骨骼、动画混合)、加载器(GLTF/GLB、异步模式、缓存)、着色器(GLSL 基础、ShaderMaterial、自定义效果)、后处理(EffectComposer、泛光、景深、自定义通道)、交互(射线检测、相机控制、鼠标/触摸输入)。

使用方式:按任务加载对应参考文件,例如基础场景加载 references/threejs-fundamentals.md,几何体加载 references/threejs-geometry.md,材质加载 references/threejs-materials.md,灯光加载 references/threejs-lighting.md,纹理加载 references/threejs-textures.md,动画加载 references/threejs-animation.md,加载器加载 references/threejs-loaders.md,着色器加载 references/threejs-shaders.md,后处理加载 references/threejs-postprocessing.md,交互加载 references/threejs-interaction.md。文档给出各主题的快速入门示例,如基础场景、几何体、PBR 材质、灯光、纹理、动画、GLTF 加载、自定义着色器、泛光后处理与射线检测。

适用场景:需要搭建 3D 场景、加载 GLTF/GLB 模型、编写 GLSL 着色器、添加后处理效果或实现鼠标拾取与相机控制的 Web 项目。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围与效果保证等信息;性能优化建议包括使用 InstancedMesh、视锥剔除、释放未用资源、LOD、合并几何体、限制灯光数量与使用纹理图集。官方文档、示例与编辑器链接分别为 https://threejs.org/docs/、https://threejs.org/examples/、https://threejs.org/editor/。