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editor-sfx-sparse

设计与创作

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更新于 10-18 04:44

技能介绍

editor-sfx-sparse 是一个面向 Scrollmark 编辑器视频的音效设计技能,核心用途是在画面元素“到达”时添加稀疏、克制的音效,而不是为整段视频铺满声音。

用途与触发条件 仅当画面中有东西到达时加载使用,例如 B-roll 入场、标题出现,或用户明确要求击中的包袱;用户主动要求做声音设计时也适用。纯语音重剪和访谈类内容不应放置音效。

主要能力 技能提供了一套稀疏音效的设计规则和音效类别表,涵盖 cut/B-roll 入场、构建到揭示、峰值后沉降、倒放、数字故障、hit、impact、stinger、drone、foley、ambience、ui、drop、explosion 等类别。每类给出了对应的搜索方式、额外检索词、参考 remoteId 及许可信息。默认参考包括:cut/B-roll 用 whoosh 短音(remoteId 60030,CC0);构建到揭示用 riser(remoteId 561207,CC0);峰值后沉降用 machine power down(remoteId 422829,CC-BY,需署名 GameDevC);倒放用 reverse(remoteId 679970,CC0);数字故障用 glitch(remoteId 237607,CC0)。hit、impact、stinger、drone、foley、ambience、ui、drop、explosion 等类别没有默认文件,需按画面匹配,不匹配则跳过。

使用方式 技能需要运行中的 Scrollmark 编辑器,可通过 SocialGPT 编辑器聊天或编码智能体使用 @scrollmark/cli 的 scrollmark mcp 调用命令,搜索与导入经由编辑器的 Freesound 目录完成。搜索时使用 media_search,providerId 设为 freesound,kind 设为 audio;sfxRole 仅用于 chip 角色(hit、whoosh、riser、reverse、glitch、foley、ambience),不可自创角色。导入时在同一计划中用 media.importFromCatalog 以指定别名导入 remoteId,再用 timeline.addMediaClip 将媒体放到事件对应的时间线秒数,最后用 element.setParams 设置音量(volumePercent 建议 80–100,且低于人声)。若没有编辑器环境,when-to-use 规则与类别表仍可指导手工进行稀疏声音设计。

适用场景 适用于短视频剪辑中的动作强调、标题与标志出现、节奏点、画面故障效果、环境氛围补充等。

限制 不要在每个保留区间接缝放置 whoosh,不要为每个词幕加音效,不要通过 ambience 或 drone 添加第二条声音床。不要凭空编造 URL,默认 remoteId 不存在时应用额外检索词重新搜索。glitch 不等于唱片刮擦,模拟倒放才用 reverse。各类音效均有明确的使用边界,例如 foley 仅在画面展示具体动作时使用,ambience 仅在用户要求时使用房间底噪而非音乐床。所有未在资料中说明的细节暂未提供。