用途:评估生成图像的机制本身,而不是只看一张漂亮的成品截图。单帧画面可能掩盖不稳定的场、深度错误、随机种子失效或对后处理的过度依赖。该技能用于对 Three.js 图形实现做系统化视觉验证。
主要能力与验证流程:冻结确定性输入;采集无后处理基线;采集系统专属诊断视图;测试目标相机距离包络;扫描代表性随机种子与参数极值;测试运动与时间稳定性;记录图像、几何、内存与时间预算;维护与视觉不变量绑定的小型回归集。
所需证据:固定相机与种子清单;最终与无后处理截图;场/通道诊断拼图;近、设计、远三种相机视图;至少一个压力种子;帧时间与渲染目标清单;书面不变量与已知妥协。
失败条件:仅凭单帧就通过;后处理无法按通道禁用;随机种子不可复现;仅用 CPU 帧时间推断 GPU 时间;用静态图判断时间伪影;比较阈值忽略有意随机像素而未做稳定化。
使用方式与边界:先加载主题或图像效果类技能,再用本协议判断结果是否可接受;本技能只评估实现,不提供实现机制。详细视觉契约、必需检查控件、机制专属证据、时间检查、预算与明确拒绝标准见 references/graphics-validation-protocol.md。