SuperAPI AI 工具集

threejs-procedural-vfx

通用与其它

查看项目

更新于 10-16 01:12

技能介绍

用途:按事件包络、运动场、几何表示与着色响应四个层次构建特效,避免互不相关却共享颜色的独立粒子发射器。

主要能力引用:references/procedural-vfx-system.md 提供再入外壳、胶囊尾迹、实例化火花/碎片池、全息投影壳与 HDR 层级;references/volumetric-fluid-fire.md 提供三维纹理归属、固定流体计算调度、网格表面注入、压力投影、移动 SDF 边界与温度映射 HDR 光线步进;references/volumetric-aurora-curtains.md 提供有限发光板边界、扭曲帷幕密度、均匀步长与屏幕/探针材质匹配;references/filmic-lens-flare.md 提供 HDR 光源提取、光轴不变量、视场角瞳孔变形、有限鬼影族与局部泛光。

规则要点:速度、染料、压力、涡量与碰撞需显式纹理归属并固定计算调度;速度转体积 UVW 时按世界尺寸换算;压力乒乓端点与投影读取保持一致;用归一化生命曲线而非散乱时间常数;泛光作为 HDR 发光响应而非唯一形状;镜头鬼影须源自 HDR 发射体并共用一个光轴;实例与轨迹需池化,不按爆发分配;提供生成、模拟、过绘制与亮度调试视图,并保留可读的非泛光基线。

路由边界:屏幕空间霜冻/触摸历史用 $threejs-temporal-surfaces;降雨降雪与改变地面材质的天气用 $threejs-precipitation-surfaces;大气天气层与行星级云体积用 $threejs-volumetric-clouds;分子/气溶胶天空散射与地表段空气透视用 $threejs-atmosphere-aerial-perspective。独立影视 HDR 镜头光晕合成器、发光极光帷幕、有界交互火焰烟雾、主体空间等离子、生成尾迹、火花、池化碎片与叠加投影壳归本技能。

限制:本资料未提供安装命令、收费方式与平台支持信息。