用途:当需要组合多个图像空间系统或定义共享缓冲时使用此技能;若只需单一效果,应加载对应的原子技能而非本协调器。
主要能力:协调 GTAO、弯曲法线、降噪与 AO 应用($threejs-screen-space-ambient-occlusion);HDR 提取与泛光($threejs-bloom);测光、自适应、色调映射、LUT 与输出转换($threejs-exposure-color-grading)。管线需暴露信号与顺序,避免盲目堆叠效果后调参。
信号顺序:场景 HDR 颜色 + 深度 + 法线 + 所需反照率 → 光照相关屏幕效果 → 大气/透明合成 → 泛光 → 曝光 → 色调映射 → 调色 → 镜头/呈现效果 → 输出转换。
规则:只做一次色调映射;HDR 泛光须在色调映射之前;曝光应基于小亮度目标测光而非最终 8 位屏幕;应用弯曲法线环境着色前尽量分离直接光与间接光;低分辨率效果用深度/法线感知权重上采样;调参前先建立通道开关与仅效果视图;同一目标中渲染的 UI 需明确保护策略;不要默认加载全部原子后处理技能,只路由实际请求的效果。
适用场景:多个图像空间系统需共享缓冲、排序或输出归属时。限制:单一孤立效果请使用其原子技能,不加载本协调器;资料未提供具体安装命令、平台与收费信息。