SuperAPI AI 工具集

scenario-unity-animation

设计与创作

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更新于 10-15 23:57

技能介绍

用途:在 Unity 6.3(目标版本 6000.3.21f1,Cinemachine 3.1.7、Animation Rigging 1.4.1、Timeline 1.8.12)中处理角色动画与相机任务,包括 Mixamo 或动捕人形资源的导入与重定向、Animator Controller、混合树、层、Animation Rigging、Cinemachine 相机与 Timeline 过场。需配合前置技能 scenario-unity-expert;缺兄弟技能时可用 npx skills add scenario-labs/skills --skill <name> 安装。

主要能力:以脚本工具 scripts/ut_animation.py 与 scripts/AgentKit/Animation/ 下的 C# 任务(命名空间 AgentKit.Animation)执行包安装(仅安装时用 ut_animation.install(P))、导入规则、角色与片段审计、控制器与混合树构建、状态采样与运动学指标、IK 绑定审计、相机探测与抖动指标、Timeline 构建与播放验证,以及根运动与 C# 扫描检查。

使用方式:先确定平台与帧预算、3D 骨骼还是 2D 精灵、骨架类型、根运动还是原地、内容来源、相机风格与过场长度,再按“装包→导入→控制器→采样观察→绑定→相机→Timeline→验证”的流程执行,每步设有量化质量门(审计零错误、掩码骨骼 0.000 度、地面速度误差 5% 内、滑步 p50 小于 0.25 米每秒、待机 30 秒漂移小于 1 厘米、头部误差小于 1 度、手部小于 1 厘米、相机检查与抖动反转低于 5% 等),并用接触表目视检查 T 姿势、脚穿地、手臂穿模、翻转和取景。

适用场景:人形角色的移动、待机、转向、瞄准与手部 IK、过肩或 FreeLook 相机、过场动画与信号事件等。

限制:资料针对 Unity 6.3 及指定包版本,Cinemachine 2 需升级迁移;函数名、参数、命令与阈值必须按原文使用,不得改动代码。未提供收费、价格与商用授权信息;2D 精灵动画交由 scenario-unity-2d 处理。