用途:在 Scenario 上通过 MCP 使用 Meshy 模型创建与优化 3D 资产。它是一套工具链而非单一模型,包含图生 3D(Meshy 7 Image to 3D、Meshy 7 Multi Image to 3D、Meshy T2 Smart Topology)、Meshy 6 Text-to-3D,以及 GLB 输入输出的 Retexture、Remesh、UV Unwrap、Rigging、Animation。工作流程为先生成网格、再细化、然后绑定或动画,每个阶段是独立的 model_run,其 model 参数接收上一阶段返回的 3D 资产 id。
主要能力与用法:用 search 发现成员,model_schema_get 视为契约,各成员在 enablePbr 等默认值上并不一致。连接与核心循环参见同仓库 scenario skill;通用 3D 工作参见 scenario-3d skill;若缺少所提及的兄弟技能,可让用户执行 npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>。
各成员要点:7 Image to 3D 接受 1-4 张图,ultraMode 仅支持单图,默认输出原始网格;7 Multi Image 第一张为前视图,运行中会重网格,savePreRemeshedModel 保留原始 GLB;T2 Smart Topology 适合动画拓扑,targetPolycount 上限 15,000;6 Text-to-3D 的 prompt 限 600 字符,shouldRemesh 默认关闭;Retexture 不动几何,输入建议约 30K 面;Remesh 的 targetPolycount 为 100 至 300,000;UV Unwrap 拒绝超过 44,000 面的网格;Rigging 生成人形骨架与蒙皮权重;Animation 会自动绑定再套用 actionId 指定的动画库片段。
限制与注意:贴图控制中图像优先于文本,textureImage 会覆盖 texturePrompt。textureResolution 支持 2k、4k、8k,8k 时 PBR 贴图为 4K 且无自发光贴图。Rigging 与 Animation 是二选一而非串联。建议在 Meshy 7 Image to 3D 上保持 shouldRemesh 关闭,用 Remesh 控制面数。批量前先 dry_run。部分成员需更高套餐,可能返回 ModelAccessRestrictedError 403。其余未在资料中说明的细节暂未提供。