SuperAPI AI 工具集

scenario-maya-fx

通用与其它

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更新于 10-16 01:11

技能介绍

用途:面向 Maya 的模拟与程序化特效工作,处理布料(披风、裙摆、旗帜、服装)、尘埃烟雾、雪沙泥浆冲击、散布与动态图形、液体等任务。

主要能力:按任务选择系统——角色服装默认 nCloth,需要撕裂、在 Bifrost 图中实时运行或经 USD 进游戏时选 Bifrost MPM 布料;尘埃烟雾用 Bifrost Aero;雪沙泥浆用 MPM 颗粒;散布与动效副本用 MASH(默认 Repro);液体用 basic_liquid_graph(旧版 Bifrost Fluids 已移除)。提供 scripts/mx_fx.py 工具集与各类质量闸门(拓扑、比例、解算、Alembic、序列、缓存、散布重叠等),并用 references/ 下的流程、专家笔记、评审标准、GUI 路径与来源清单支撑。

使用方式:先做比例与输入校正(scale_report),确认镜头范围、帧率、动作起点;不需要时不要模拟生产网格,复制蒙皮体与服装并用融合变形驱动;给解算器干净的起始(保持与混合帧、Nucleus 起始为负);先加子步再加刚度;每次只改一项并记录(mx_fx.set_attrs 返回日志);先便宜地跑首遍,再缓存、判断缓存、渲染缓存。必要时需安装同级技能:npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>。

适用场景:影视(Arnold、VDB、Alembic)与游戏(精灵图、烘焙网格、USD)两条交付线,以及与动画、灯光渲染、管线脚本、绑定之间的交接。

限制:资料标注 Maya 2027 未安装,部分名称标记 [verify],Maya 调用尚未在 Maya 中运行;纯 Python 层已离线通过测试。Bifrost 会静默失败,未拉取的输出不参与计算,空数组是有效数据,数组不匹配会截断。具体功能、收费、价格、平台、效果等未在资料中提供的部分暂未提供。