用途:在 Scenario 上通过 MCP 调用 Luma 视频模型,覆盖文生视频、图生视频、视频重绘、重构图与低成本提示词编辑。模型各司其职:Ray 3.2 负责生成,Ray 3.2 Edit 在保留运动与时序的前提下重绘,Ray 3.2 Reframe 通过外扩填充适配新宽高比而不裁切,Modify Video 做低成本提示词编辑。Ray 3.2 支持 prompt,可选 startFrame 与 endFrame,endFrame 仅能与 startFrame 同时使用;Edit 需 video 与 prompt,用 editStrength 控制;Reframe 需 video、prompt 与 aspectRatio;Modify Video 需 video,可选 prompt 与 firstFrame,源视频最长 30 秒、100 MB。
用法:先连接 Scenario(见本仓库 scenario skill),通用视频工作见 scenario-video skill。用 search 查找模型,以 model_schema_get 为准。运行前用 model_run 且 dry_run=true 校验参数,再以 wait=false 提交并用 jobs_wait 等待,超时用 pending_job_ids 重试,不要重复 model_run。生成后可用 asset_display 检查结果。
限制:Ray 3.2 的选项互相排斥,duration 为 "5s" 或 "10s" 字符串,"10s" 不接受 loop、hdr、startFrame、endFrame;hdr 要求 720p 或 1080p;duration、resolution、hdr 都会影响价格与等待时间。Edit 与 Modify Video 共用 adhere_1 到 reimagine_3 的强度阶梯,但参数名不同且价格差距明显。Edit 的 autoControls 与 editStrength、startFrame 与 keyframes 互斥。Reframe 的提示词只描述新增画布内容。提示词宜用 50 到 300 词描述运动、镜头与物理结果,避免夸张形容词。若缺少同名兄弟技能,可安装:npx skills add scenario-labs/skills --skill <name>。