用途
该技能面向 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 应用的性能优化,目标包括加快加载时间、降低内存占用、高效处理数据,以及在 2D MapView 和 3D SceneView 中实现流畅渲染。
主要能力
关键优先级(P0)
地图初始化:避免使用轮询或 setTimeout 检查视图就绪状态,应使用 viewOnReady()(Map Components)或 view.when()(核心 API)。图层属性需在 layer.when() 之后访问。
数据加载瀑布流:避免顺序加载图层,应使用 map.addMany() 配合 Promise.all 并行加载;使用 Promise.allSettled 可防止单个图层失败阻塞其他图层。
包体积:避免桶导入(barrel imports),改用深层导入以启用 tree-shaking;Map Components 只导入实际使用的组件;对 Print、Sketch、Editor 等大型部件使用动态导入进行代码分割。
高影响(P1)
FeatureLayer 查询优化:指定 outFields 而非 ["*"];仅需属性时设置 returnGeometry: false;使用 definitionExpression 进行服务端过滤;计数用 queryFeatureCount,范围用 queryExtent。
大数据集处理策略:按要素数量选择策略——少于 2,000 直接渲染;2,000 至 50,000 使用聚类(featureReduction type "cluster");50,000 至 500,000 使用分箱(featureReduction type "binning");500,000 以上使用服务端切片(VectorTileLayer)或服务端过滤。
内存管理:移除地图时调用 view.destroy();使用句柄组(addHandles/removeHandles)组织清理;使用 AbortController 取消被取代的查询;React 组件卸载时销毁视图。注意 Map Components(<arcgis-map>、<arcgis-scene>)自行管理生命周期。
2D 视图性能:等待 view.stationary 为 true 后再执行查询;使用 promiseUtils.debounce 防抖查询;通过 minScale 和 maxScale 控制比例尺依赖的图层可见性。
3D 场景性能:通过 qualityProfile 设置 "low"、"medium" 或 "high";区分局部与全局查看模式。
使用方式
该技能以代码示例形式提供反模式与正确模式的对比,涵盖 Map Components 和核心 API 两种用法。开发者可参照示例调整现有代码。
适用场景
适用于优化 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 应用的加载速度、内存使用、数据查询效率和 2D/3D 渲染性能。
限制
资料未提供该技能的安装命令、收费信息、支持平台或具体版本要求。