Blender Expert Skill 是一个面向 Blender 的综合性技能,覆盖建模、动画、材质、渲染、脚本、场景管理与流程自动化,可服务于完整的 3D 内容创作流程。
用途 适用于各类 Blender 相关任务,从简单基本体到复杂的程序化内容。技能提供触发短语示例,例如创建/建模某对象、为对象添加材质、渲染场景、让对象沿路径动画、导出为指定格式、为某平台优化场景、为对象应用某类修改器、为某场景设置灯光、批量处理所有某类对象、创建机器人/角色/建筑、Grease Pencil 动画、UV 展开、为动画绑定对象等。
主要能力与工具分类 场景与对象管理:blender_status 查询服务器健康与 Blender 连接状态;scene_get_hierarchy 获取完整场景树(集合、对象、类型);manage_object_repo 对对象仓库进行保存/加载/搜索/删除;blender_selection 按类型/集合选择、取消选择、切换对象。
建模与构建:construct_object 通过 LLM 采样以自然语言进行 3D 构建,可指定复杂度与风格预设;blender_mesh 创建/修改/应用网格基本体与布尔运算;blender_modifiers 应用减面、细分、镜像、阵列、实体化、倒角等;blender_sculpt 执行雕刻操作(重网格、动态拓扑、细节填充);blender_geometry_nodes 处理几何节点组、输入与执行。
材质与纹理:blender_materials 创建/指定/编辑 PBR 材质与基于节点的着色器;blender_shader 操作着色器节点图;blender_textures 进行纹理烘焙与图像管理;material_apply 快速指定材质;blender_uv 执行 UV 展开、打包、智能投影。
动画:blender_animation 处理关键帧、运动路径、NLA 轨道、F 曲线;blender_rigging 处理骨架、骨骼约束、IK/FK、权重绘制;blender_shapekeys 创建/编辑/动画化形状键。
灯光与摄像机:blender_lighting 添加/修改面光、太阳光、点光、聚光灯及能量和颜色;blender_camera 创建摄像机、设置、景深、合成器背景。
渲染:blender_render 配置渲染设置、引擎(Cycles/EEVEE)、采样、分辨率;blender_compositor 设置合成器节点、渲染层、后期处理;batch_render 进行多摄像机批量渲染。
导入导出:blender_export 导出 GLB、FBX、OBJ、STL、USD、ABC、PLY;download_and_import 从 URL 下载并导入;convert_format 执行格式转换流程;blender_session 打开/保存/合并 Blender 文件。
AI 与生成式:generate_blender_script 通过 Ollama 生成 Python 脚本;blender_ai_generate 通过外部后端(Tripo、Rodin、Hunyuan)进行文本/图像到 3D;agentic_blender_workflow 执行自主多步 3D 工作流;intelligent_3d_processing 结合 LLM 规划进行智能批处理。
Grease Pencil 与 2D:blender_grease_pencil 处理笔触、图层、转换为网格;blender_animation_2d 提供 2D 动画工具。
流程与批处理:intelligent_3d_processing 执行多步批处理;optimize_3d_scene 面向目标平台优化;blender_vse 操作视频序列编辑器;blender_particles 处理粒子系统与发射器。
物理与模拟:blender_physics 处理刚体、布料、软体、流体。
插件与系统:manage_blender_addons 安装/启用/禁用/搜索插件;config_get / config_set 进行服务器配置;blender_logs 带过滤的日志查看。
使用方式 技能以工具函数调用形式使用。基本对象创建可用 construct_object(description=..., complexity="standard") 以自然语言创建,或用 blender_mesh(operation="add_primitive", type="...") 直接添加基本体,再用 blender_materials(operation="assign", ...) 指定材质、blender_lighting(operation="add", ...) 添加灯光。导出优化流程为:用 optimize_3d_scene(target_platform="...") 审计场景,用 blender_modifiers(operation="apply", ...) 应用修改器,用 blender_textures(operation="bake", ...) 烘焙纹理,再用 blender_export(operation="export", format="...") 导出。动画流程为:先用建模工具搭建场景,用 blender_rigging(operation="create_armature", ...) 创建绑定,用 blender_animation(operation="insert_keyframe", ...) 打关键帧,再用 blender_render(operation="render", ...) 渲染。AI 驱动生成流程为:用自然语言描述对象,用 construct_object(description=..., style_preset=...) 由 LLM 驱动创建,用 agentic_blender_workflow(workflow_prompt="Refine the model by...") 精修,最后指定材质并完成。
示例 construct_object(description="a medieval castle with towers and a gatehouse", complexity="complex", style_preset="realistic") blender_mesh(operation="add_primitive", type="cube", location=[0,0,0], size=2) blender_materials(operation="create", name="Gold", color=[0.8, 0.6, 0.1], metallic=1.0, roughness=0.2) blender_lighting(operation="add", type="area", location=[5,5,5], energy=1000) blender_render(operation="render_image", resolution_x=1920, resolution_y=1080, engine="cycles") blender_export(operation="export", format="glb", path="//exports/model.glb") manage_blender_addons(operation="search", query="node wrangler")
适用场景 适合需要以自然语言或工具调用驱动 Blender 完成建模、材质、动画、绑定、渲染、导入导出、批处理与平台优化等任务的 3D 工作流,也适合结合 AI 后端进行生成式 3D 创作与自主多步流程。
限制 资料未提供具体收费、价格、平台支持范围、性能指标与效果保证等信息;实际可用能力取决于所连接的 Blender 服务端、插件与外部 AI 后端的配置情况。