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设计与创作

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更新于 10-16 04:32

技能介绍

用途:该技能面向 Blender 中的自主化 3D 建模,支持程序化生成、参数化建模、拓扑优化和脚本式创建,可处理多步建模流程、程序化管线以及基于几何节点的资产创建,适合生成底盘、机器人、环境道具等复杂物体。

主要能力:可用自然语言编排多步建模计划并执行,包括创建、修改、贴材质、校验;可对已有模型做细化,如添加修改器、调整材质、修复几何问题;支持基础网格图元创建、修改器应用(如细分、镜像、布尔、倒角、实体化)与材质指定;还可生成低模版本或模块化套件。

典型用法:先调用 blender_status() 查看当前场景状态,必要时用 blender_list_tools() 确认可用操作;再用 agentic_blender_workflow(workflow_prompt="...") 生成高层建模计划;随后用 create_cube()、create_cylinder()、create_cone() 建立基础几何,用 apply_modifier(modifier_type="...", ...) 细化,用 set_material(object_name="...", material="...", color=[...]) 贴材质;若模型过于简单,可用 intelligent_3d_processing(prompt="...", context="...") 添加边循环、倒角或挤出细节。参数化对象可先 create_cylinder(),再 apply_modifier("geometry_nodes", node_group="parametric_gear")。触发示例包括“Model a [object] with [features]”“Generate a procedural [part/asset]”“Create a parametric [object] with adjustable parameters”“Optimize topology on this mesh”等。

限制:资料未说明运行环境、Blender 版本要求、安装方式、授权与收费信息,这些暂未提供;最终合模前应检查网格完整性(非流形边、零面积面、ngon 等)。