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Video Assembly

设计与创作

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更新于 11-01 21:05

技能介绍

用途

Video Assembly 用于把已审核通过的父/子视频片段组装为最终草稿时间线。它适用于镜头已经确定、主要工作是对素材进行切割、打包或交接的场景;如果源素材本身还需要视觉变换或延长,应先使用视频编辑环节,而非本技能。

主要能力

技能维持一份显式时间线契约,表格记录顺序、片段、来源父项、入/出点、转场、音频、字幕状态与审核状态,并在渲染后记录实际测量时长,区分请求时长与提供方返回时长,标出间隙、重叠、黑帧、静音段和画幅比例变化。它要求输入包括:有序片段 ID 或 URL 及各自的父项、时长、比例和状态;入/出点、有意间隙、转场与循环/片尾行为;旁白、对白、音乐、环境声及混音/闪避策略;字幕来源、语言、位置、样式及烧录或外挂选择;目标比例、分辨率、帧率、容器与文件命名约定;以及版权、披露、审核人和完成定义。

使用方式

技能先校验每个选中片段均已通过审核、其托管 URL 或资产 ID 仍可用,本地输入只上传一次并保留来源信息。随后冻结有序时间线与音频/字幕决策,再调用付费合成。它建议使用 media.combine_video 或文档中记录的实际工具,显式传入顺序和可接受字段,但不假定该操作会自动完成转场、混音、字幕、调色或抽帧。字幕只针对已审核剪辑添加,并核对名称、数字、时间、行宽、安全区、对比度与不确定的转录内容。合成任务需轮询、保留回执,并将输出与时间线比对,对整个导出运行视频质检。若缺少音频混音或字幕渲染,则返回时间线/EDL 交接并说明本地后期仍需处理的部分。

适用场景

适合在镜头已定稿后整理成片草稿、向其他编辑或智能体移交可复现的组装方案,以及需要明确记录音频、字幕与导出参数的剪辑打包工作。

限制

该技能明确仅产出草稿,不发布、不覆盖源素材,也不得把生成片段当作真实事件的证据。它拒绝未经审核、缺失、私有、过期或不匹配的素材,不做静默替换。合成操作的具体能力和可接受字段以 MODELS.md 与 muapi-video-tools.md 为准;关于收费、价格、平台支持与效果,资料暂未提供。