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Storyboard to Video

设计与创作

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更新于 11-01 21:05

技能介绍

用途

该技能把叙事意图转化为有序、可审阅的节拍、关键帧与视频镜头序列。目标是在投入依赖动画生成的成本之前,先稳定故事逻辑和视觉连续性;最终产出的是镜头计划以及一组父子关系的视频资产,而不只是若干好看的片段。

必需输入

  • 前提、剧本、处理稿或节拍表;
  • 受众、平台、目标时长、画幅比例、语言与基调;
  • 角色、产品、地点、道具、时间推进与视觉规则;
  • 提供的参考素材及每个参考素材的角色;
  • 完成定义、变体数量、预算与审批负责人。

当对白、旁白、声音设计、字幕和转场意图会影响镜头长度或剪辑顺序时,也应一并收集。如果剧本不完整,虚构的衔接内容需标注为待批准的提案。

第一阶段:制作连续性表

在生成画面前先创建连续性表,记录项目/序列、全局风格与色板、角色 ID 与身份锚点、产品/地点不变量、时间线与时刻、音频/对白计划、镜头时长与比例、已批准参考、禁止变更项。

随后把故事拆成每个视觉节拍一行的表格,字段包括:shot_id(稳定的保序标识)、story_beat(叙事上发生变化的内容)、action(可观察的主体运动与时机)、framing(景别、镜头感、构图与屏幕方向)、camera(运镜或固定机位指令)、audio(对白、环境声、音乐或有意静音)、reference_roles(角色/产品/地点/首帧/尾帧输入)、acceptance(连续性与故事检查)。每个节拍应足够原子化以便评估,不要用单一提示隐藏多个剪辑、时间跳跃或无边界动作。

第二阶段:批准关键帧

当具备图像能力时,使用相邻的图像智能体或 media.generate_image 为重要节拍生成一个或多个候选关键帧;若用户提供了足够的静帧,也可将其作为父级素材。为每个关键帧分配稳定 ID,并记录其角色/产品/地点角色。

审核关键帧板中的身份、屏幕方向、地理关系、道具状态、时间线、文字与构图。在动画化大序列之前,请求用户批准分镜方向。关键帧只是规划辅助,并不证明最终视频运动会正确。

第三阶段:动画化与合成

通过 MODELS.md 和 muapi-video-tools.md 解析可用模型与接口。仅对刻意不受约束的镜头使用 T2V;当关键帧承载连续性信息时,优先使用 I2V 或参考驱动接口。

上传本地关键帧并记录其 URL、角色、顺序与权利状态。每个已批准的关键帧或参考组生成一个镜头。使用模型原生的时长与比例字段,不要假设每个镜头都能是八秒,也不要假设所有接口接受相同的参考数量。轮询每个异步任务,并把预测 ID 关联到镜头 ID。在选择父级之前执行视频质检。只合成已批准的片段,保持镜头顺序与有意留白。可使用 media.combine_video 或文档化的 REST 工具。

可并行运行独立的备选关键帧或镜头。当请求涉及实质预算时,不要在用户选定方向前动画化所有变体。不要通过悄悄改变故事节拍来修复失败镜头。

输出

  • 连续性表与有序节拍/镜头表;
  • 含批准状态与来源角色的关键帧板;
  • 模型/接口、schema 约束、预测 ID 与输出 URL;
  • 选定的父级以及被拒绝或失败的分支;
  • 合成视频状态、顺序、音频假设与质检发现;
  • 未解决的决策与下一步最小迭代。

在允许时,使用 reports-and-receipts.md 将计划、资产清单、回执与质检记录保存在 .video/ 下。

失败与安全

如果角色、真实人物、品牌或地点缺乏授权,停止该分支。如果模型无法保持所需不变量,提供另一种支持参考的 schema 或修改镜头,而不是承诺连续性。报告每个缺失、失败或重排的镜头。该技能只创建草稿,从不发布或启动营销活动。