用途:Council 是实时协作头脑风暴的入口技能,用于围绕开放性问题生成并扩展创意,而非在选项之间做决策或压测结论。需要决策或压力测试时,应使用 /debate。若只想要快速创意列表,使用单独的并行智能体成本更低。
主要能力:生成 2–4 个具名队友,赋予不同生成视角(如 First Principles、User、Futurist、Operator、Minimalist、Contrarian 等),并指定一个 wildcard 保持空间开放。流程分三阶段:先各自独立发散、多而精;再互相阅读并通过 SendMessage 以“yes-and”方式叠加、组合、推进;最后聚类并共同发展最有新意的若干想法。消息必须增加新内容,不能只是赞同。
必要用法:先确认你在主会话中,因为智能体团队不能嵌套,子智能体无法生成队友;若不在主会话,应停止并让用户从主会话运行。还需设置 CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1 以启用队友和 SendMessage;若缺失,应明确说明并回退到隔离的并行头脑风暴,不要静默回退并冒充实时 council。然后在同一条消息中生成全部队友,model="opus",每个队友需提供完整上下文、其视角和协作者姓名,并指示通过 SendMessage 贡献、不做文件编辑、不生成任何东西。
适用场景:适合开放式“How might we…” / “what could we…”问题,需要多视角实时交叉授粉、涌现出单一视角无法产生的组合。
限制:主持者只做引导,不生成自己的创意;必须先发散后收敛;需要队友间实时对话时使用本技能,不需要对话时使用并行子智能体。完整协议、生成提示模板、反群体思维规则和变体在 heavy-think 技能的 ../heavy-think/references/team-brainstorm.md 中,生成前应先阅读。交付物是主持者对涌现创意的综合,而非转录堆砌。若缺少实验性开关或不在主会话,能力会减弱或不成立,须显式说明。