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hackathon-judging

设计与创作

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更新于 10-16 08:44

技能介绍

用途:设计黑客松如何决出胜负,包括评分标准(rubric)、量表、谁评什么、分数如何合并、平局如何打破、利益冲突如何解决、结果如何公布与申诉。

主要能力:提供评委分配数学(覆盖率上限 N ≤ W / t,按团队数、每队评委时间、评审窗口、评委人数划分三个区间)、评分标准加权与量表选择、淘汰条件(elimination gate)与评分分离、跨评委分数合并(原始平均、按评委归一化、同步共识)、平局阶梯与利益冲突政策。

使用方式:先做访谈(一次一个问题),读取已发布的规则与挑战文档中已命名的评审类别;先计算分配区间,再定权重与量表;固定合并规则;写出确定性的平局阶梯并在提交截止前公布;评分前向评委简报;建立具名分配表;评分、合并、在颁奖前检查算术可行性;按准备清单公布并保留申诉窗口。

适用场景:现场多队演示、Expo Table、舞台路演、仅视频或两阶段混合等评审结构。

限制:不设定奖金金额或法律结构(交由 hackathon-cash-prize);不重新决定演示/评审结构(属 event-format-selection);不替换挑战文档已命名的类别;评委不是导师;所有排序均为默认值,可被回归评审团、上届评分标准、已签赞助合同、不可移动的颁奖时间推翻。资料未提供具体价格、平台或效果数据。