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营销与增长

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更新于 10-16 03:38

技能介绍

用途:为电子游戏策划并执行网红营销活动,覆盖从寻找游戏创作者、洽谈主播合作,到游戏发行活动节奏、预算分配与游戏专属ROI衡量的全过程。

主要能力:先收集背景信息,再路由或直接作答。它会询问用户的具体需求方向(寻找游戏网红/主播、策划发行活动、预算、外联与洽谈、ROI衡量、选择代理或平台、内容策略等)、游戏类型(PC/主机/手游/多平台/VR)、游戏阶段(预公布、愿望单期、发行周、发行后、长期运营)和预算档位。若请求对应专门技能则路由,例如Cloutboost平台、Famesters代理、通用网红营销、再营销、媒体关系等;否则基于内置策略知识直接回答。产出包括:创作者发现计划、发行活动日历(逐周)、预算建议、外联模板、衡量框架。

关键提醒:愿望单不等于销量,行业平均发行日愿望单到购买转化率为15-25%;游戏创作者重视真实匹配胜过付费;Twitch内容生命周期短,YouTube有长尾;有试玩Demo的推广效果优于纯愿望单推广;Steam算法会放大外部流量;独立游戏用大量纳米创作者配合游戏Key往往比单个高价大V更有效;Keymailer和Woovit可免费分发Key。

限制:资料中未提供具体定价、平台集成细节及数据模型,需阅读references/platform-guide.md(本资料未给出其内容)。相关资料与外部技能的实际内容需另行核实。