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fable-judge

测试与质量

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更新于 10-16 00:21

技能介绍

用途:对已完成的工作做对抗性验证。它把任何“done”当作一组声明而非证据,只相信亲自观察到的事实。默认模式针对最近完成的工作,或用户指定的 diff、目录、分支、其他智能体的报告。

主要能力:收集声明(做了什么、验证了什么、声称未动什么);用 git diff 和 git status(无仓库时与干净参照做目录对比)确定实际改动,并对照需求影响范围与计划声明范围;亲自重跑每项声称的验证(测试、构建、脚本、页面),无法重跑者标为 UNVERIFIABLE,绝不默认成立;按现实频率排查典型造假:弱化检查(断言放宽、删除、跳过、改期望值、用 mock 替换真实调用)、虚假完成、范围蔓延、未授权操作(部署、推送、发布、发送、安装、定时、删除共享数据等无用户指令覆盖的外部效果)、规格背叛、遗留杂物。非代码工作按其领域适配器中的造假表核查。

使用方式:默认模式直接对目标工作给出裁决,格式为第一行裁决,随后是声明表(声明、观察结果)、发现的造假、建议动作。裁决分 VERIFIED、VERIFIED WITH CAVEATS、REFUTED。suite 模式用 /fable-judge suite <target> 对目标配置(新装技能、不同模型、修改后的提示)运行 fable-method 陷阱套件,需要仓库的 eval/ 目录;插件安装时 eval/ 已在插件安装目录,可相对本 SKILL.md 定位(../../eval/),独立技能安装则需另行克隆 https://github.com/Sahir619/fable-method。对 eval/scenarios/ 中每个场景在临时目录建新副本,用目标配置运行执行子智能体,再按默认模式依据 diff 与场景 ground truth 裁决,输出每场景得分与触发的陷阱。

限制:裁决只读只跑,不做修复,修复需用户事后要求;这是门禁而非第二次实现,耗时以分钟计;若工作没有可运行内容,会说明能查与不能查之处;缺少环境时交回而不猜测。每个场景一个种子只是冒烟测试而非基准,需多种子才有置信度。