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pixel-art

设计与创作

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更新于 10-16 08:02

技能介绍

用途:按用户描述生成像素风 SVG 插画,适用于 README 头图、文档配图或幻灯片素材。

主要能力:以 7px 为单位的像素网格绘制角色,单角色宽约 8-10 像素、高约 8-12 像素,用 <g transform="translate(x,y)"> 定位并可复用角色组;配色建议每角色 3-5 色,如肤色 #FFDAB9、眼睛 #333、头发 #8B5E3C、服饰使用项目品牌色。支持三种场景:双角色对话(左右各一,中间交替气泡、箭头表示通信方向,底部可加标语)、单角色加标签(下方文字、上方可选气泡)、群体场景(等距排列、可选地面线与背景元素)。

使用方式:作为 Claude 技能,由参数描述要画的内容,生成后写入临时文件或项目目录,用 open <file.svg> 预览,再根据反馈迭代,常见需 2-4 轮修正重叠、箭头方向、间距与尺寸。最终建议在 README 中以 引用。

结构要点:SVG 需含 viewBox 与 monospace 字体,背景为 <rect>,角色用 translate 组,气泡用 <rect> 加 <polygon> 尾巴与 <text>,箭头用带 marker-end 的 <line>;viewBox 应贴合实际内容并留约 10px 内边距。

限制:资料未说明是否收费、平台支持范围与效果保证;常见问题包括 orient="auto" 使箭头随线方向、气泡行间距需 38-44px、13px 等宽字约 7.8px/字符而 emoji 约 14px、角色与气泡横向需间隔至少 10px、气泡与尾巴连接处需加小 <rect> 遮住描边。生成时须避免包含个人信息。