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reference-look-calibration

设计与创作

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更新于 10-15 18:07

技能介绍

用途

Reference Look Calibration 是一个面向 Blender 的参考图视觉校准技能,用于在几何体与 UV 已锁定后,将最终渲染效果与提供的原始/参考图像进行匹配。它属于 look-dev 的最终阶段,负责材质、灯光、相机裁切、发光/辉光、色彩管理以及光环/HUD 风格的校准,不负责修正形状、UV 或相机取景错误。

主要能力

该技能通过脚本 scripts/look_fit_report.py 生成量化对比指标,包括:

  • 物体/亮部掩码 IoU 与包围盒范围;
  • 针对发光/强调资产配置的色相带掩码 IoU;
  • 物体掩码下的 HSV 与 BGR 均值/标准差;
  • 亮度 p95 与均值;
  • 饱和度均值;
  • 色相漂移。

校准按固定顺序进行:

  1. 相机裁切/正交缩放——在调色前必须使物体范围匹配;
  2. 世界/背景暗度;
  3. 基础材质色相/明度/饱和度;
  4. 发光强度与辉光颜色;
  5. 光环/HUD 环颜色与厚度;
  6. 色彩管理/曝光/伽马;
  7. 最终渲染叠加与指标。

使用方式

该技能依赖 MCP 后端。在首次调用 Blender 之前,需要阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。官方建议优先使用官方 MCP 处理共享能力,并在整个任务中保持所选后端不变。配方中的工具名称属于客户端/旧版示例,需通过上述参考文档及其 agent-host 指南进行映射。

输入包括:已接受的几何体/UV 匹配报告、参考/原始图像、产品预览渲染图,以及可选的掩码叠加与多视图匹配报告。

输出包括:validation/look_fit_report.json、look 叠加图,以及更新后的材质/灯光/渲染设置。

适用场景

适用于基于参考图的 look-dev、灯光/材质/颜色校准、原始图像视觉匹配、辉光/光环/HUD 匹配、HSV/亮度/掩码匹配报告,以及几何体与 UV 锁定后的最终外观调整。

限制与硬性规则

  • 不得在几何体/UV 匹配门通过之前调整灯光;
  • 除非用户明确要求,不得将强调/辉光色相偏离源参考图;
  • 不得用泛光、雾或过曝掩盖不匹配的几何体;
  • 必须在校准前后记录 look 指标。

该技能消费 validation/multiview_fit_report*.json 与产品预览图,产出 validation/look_fit_report.json、look 叠加图以及更新后的材质/灯光/渲染设置。