用途
本技能是品牌吉祥物 1:1 重建的顶层技能,用于从线框图、贴图包等来源,在 Blender 中重建吉祥物、Logo、品牌头像和风格化扁平角色。它串联多个专用技能,并强制执行停止/继续门禁,确保重建结果与参考源严格一致。
主要能力
- 编排完整重建流水线:参考分析验证、正交配准、轮廓转网格、图集 UV 拟合、材质与灯光、导出、动画。
- 强制执行不可协商的顺序:静态参考保真优先于动画和美化渲染。
- 设置硬性门禁:结构部件数量一致、正面轮廓叠加达标、面部/特征地标容差通过、侧/背/顶视图匹配配准包络、贴图图集按部件映射、可选光晕/背景与基础结构 GLB 分离。
- 提供建模指导:将吉祥物/Logo 视为设计符号而非自然物体,不保证对称;不从径向数学推断隐藏的叶片/花瓣;存在轮廓时避免图元优先构建;使用语义化对象名称和验证打印。
- 规定源清单结构部件不变量:只创建源清单声明的结构部件,额外的背景弧线、光晕、光环、阴影、引导标记和装饰环属于上下文/装饰,除非清单明确将其提升为结构几何。
- 规定正面平面旋转规则:在该 Blender 坐标约定中,正面相机沿 Y 轴观察,参考轮廓位于 X/Z 平面,因此正面视图内的 2D 旋转是绕 Y 轴旋转,而非绕 Z 轴;对 X/Z 平面网格应使用 rotation_euler = (0, angle, 0),绕 Z 旋转会使对象错误地旋入/旋出屏幕空间。
使用方式
使用前,在首次调用 Blender 之前,阅读 ../text-to-blender/references/mcp-backends.md。优先使用官方 MCP 处理共享能力;在整个任务中保持所选后端不变。配方中的工具名称是客户端/旧版示例,需通过该参考及其代理主机指南进行映射。
当存在多种来源类型或验证失败时,先使用 blender-skill-harmonizer 进行协调,它设定规范源策略,防止重建、UV、拟合修复、灯光、导出和动画技能之间发生冲突。
技能链:
- reference-analysis-validator — 源清单、清单文件、部件数量、遮罩。
- orthographic-registration — 共享的前/侧/背/顶坐标契约。
- contour-to-mesh — 从测量轮廓生成结构网格。
- atlas-uv-fitting — 逐部件贴图/UV 拟合。
- blender-materials / blender-lighting — 仅在几何和 UV 通过后使用。
- reference-analysis-validator 再次 — 导出前的叠加门禁。
- blender-export — 仅在门禁通过后导出。
- blender-animation — 仅在静态模型被接受后使用。
适用场景
- 品牌吉祥物/Logo 三维重建。
- 需要精确部件数量的重建。
- 由贴图驱动模型匹配。
- 反复出现“与参考不符”反馈。
- 需要跨分析、轮廓网格、配准、UV 拟合、验证、动画和导出的全流水线协调。
限制
- 静态参考保真优先于动画和美化渲染,顺序不可协商。
- 必须满足所有硬性门禁才能导出和动画。
- 不保证对称,不从径向数学推断隐藏结构。
- 存在轮廓时避免图元优先构建。
- 额外装饰元素默认不属于结构几何,除非源清单明确提升。
- 正面视图内的 2D 旋转必须绕 Y 轴,绕 Z 轴会导致错误。
输出契约
每个最终重建文件夹应包含:
- reference_manifest.json
- registration_report.json
- atlas_regions.json
- validation/front_mask_validation.json
- validation/front_overlay_reference.png
- 命名的 .blend
- 基础 .glb
- 可选光晕/上下文 .glb
- BUILD_NOTES.md,包含通过/失败门禁记录