用途
视觉叙事是一套面向漫画与图像叙事的专家知识,供对话写手和漫画编辑智能体在整合对白与视觉元素时调用。其核心前提是:漫画中对话仅约占叙事的30%,其余70%由画面、构图、表情、音效与留白承担;对话越少,漫画越有力。
主要能力
对白气泡系统
按用途区分气泡类型并给出提示词写法:
- 普通对话——圆润椭圆,提示词「speech bubble」
- 内心独白——云朵形,提示词「thought bubble, cloud shape」
- 呼喊/强调——爆炸/锯齿形,提示词「burst speech bubble, jagged」
- 耳语——虚线椭圆,提示词「dashed speech bubble, whisper」
- 电子音——矩形边框,提示词「rectangular speech box」
- 旁白——顶部矩形框,提示词「narration box, caption」
- 情绪符号——仅符号(?、!、…、心形),不加气泡
气泡摆放规则:阅读顺序自上而下、自左而右(适用于从左到右的语言);气泡尾巴指向说话者嘴部;不得遮挡重要视觉元素;每格最多3个气泡,超出则拆分分镜;气泡置于画格上三分之一处最自然。
音效字体设计
技能按类别给出音效词库:冲击类(WHAM!、CRASH!、BAM!、THUD!)、运动类(WHOOSH~、SWISH!、ZOOM)、情绪类(Thump thump、Shiver、Tingle)、环境类(RUMBLE、SPLASH、RUSTLE)、日常类(CLICK、SCREECH、DRIP、SNAP)以及表示寂静的「…」。设计规则为:字号代表音量,倾斜代表速度,颜色代表性质(红=破坏、蓝=寒冷、黄=电),位置贴近声源,字体应与正文不同并建议手写感。
展示而非讲述
技能以对照方式说明如何用画面替代说明性对白,例如:把「我很生气!」改为紧握的拳头与咬牙特写;把「过了很久」改为季节更替、树木生长、物件生锈;把「我开始喜欢她了」改为目光飘向她、脸颊泛红。
情绪视觉编码
为怒、悲、喜、惧、惊、紧张等情绪列出对应的视觉符号,如额头青筋、雨雪叠加、明亮色调与花瓣、长阴影、白色瞳孔与汗滴、窄画格与连续特写等。
页面转场与图文密度
转场技巧包括切(直接换场)、溶(两个场景叠加于一格,用于闪回/白日梦)、划(斜/横向分割,用于同时发生的事件)、匹配剪辑(两个场景以相同物件连接,形成隐喻)、色彩偏移(如深褐代表过去、全彩代表现在)。技能还按场景类型给出文字/图像配比与画格数量建议:动作战斗文字10–20%、图像80–90%、多小格;日常对话40–50%对50–60%、中等均匀格;情绪场景10–20%对80–90%、少而大的画格;说明/闪回30–40%对60–70%、配旁白框;喜剧30–40%对60–70%、用大画格呈现笑点。
使用方式
资料未提供具体安装命令或调用步骤,仅说明该技能作为专家知识供 dialogue-writer 与 comic-editor 智能体在整合对白与视觉元素时使用。
适用场景
漫画分镜与对白创作、图像叙事脚本撰写,以及需要在画面与文字之间分配信息量的视觉故事创作。
限制
该方法论面向漫画与图像叙事,未说明适用于其他媒介;资料未提供效果评估、许可或平台支持等信息。