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game-narrative

设计与创作

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更新于 10-16 07:58

技能介绍

用途:为游戏项目一次性生成完整叙事设计,覆盖世界观、任务、对话与分支,并由审查智能体交叉校验一致性、排查剧情漏洞。

主要能力:五个智能体分工——worldbuilder 负责世界观、阵营与角色;quest-designer 负责主线与支线任务;dialogue-writer 负责 NPC 对话、选项与过场;branch-architect 负责分支结构、结局与 flag;narrative-reviewer 负责一致性与剧情漏洞核查。产出存入项目根目录 _workspace/,依次为 00_input.md、01_worldbuilding.md、02_quest_design.md、03_dialogue_script.md、04_branch_map.md、05_review_report.md。

使用方式:流程分三阶段。准备阶段由编排者提取游戏类型、世界观方向、故事基调、预期规模与已有设定,创建 _workspace/ 并写入 00_input.md。执行阶段按依赖顺序:世界构建 → 任务设计 →(对话写作与分支设计并行)→ 叙事审查;审查发现 RED Must Fix 时向相关智能体提出修订,返工并复验,最多 2 次。整合阶段核对文件并汇报。可按请求规模选择模式:全流水线用 5 个智能体;仅世界观用 worldbuilder + narrative-reviewer;已有世界观做任务用 quest-designer + dialogue-writer + narrative-reviewer;仅写对话用 dialogue-writer + narrative-reviewer;仅做分支用 branch-architect + narrative-reviewer。用户提供已有设定时复制到 _workspace/ 并跳过相应步骤。

协作机制:智能体通过 SendMessage 实时传递关键信息与修订请求,以 TaskCreate/TaskUpdate 跟踪进度,文件命名采用 {sequence}_{deliverable}.{extension}。

异常处理:类型或设定不明确时由 worldbuilder 提出 3 个概念供用户选择;基于已有 IP 时尊重原设定、仅在可扩展区域创作并注意版权;智能体失败重试 1 次,仍失败则跳过该产出并在审查报告中说明。

扩展知识:quest-designer 使用 /quest-design-patterns(12 种任务原型、DRIP 奖励模型、难度曲线);dialogue-writer 使用 /dialogue-systems(VOICE 角色声音、选择心理、bark 系统、过场指导);branch-architect 使用 /branching-logic(6 种分支模式、flag 系统设计、结局架构)。

限制:资料未提供收费、价格、平台与性能信息;实际效果取决于输入设定与模型环境,未提供具体模型要求。