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gamification

设计与创作

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更新于 10-16 09:50

技能介绍

用途:该技能用于为产品设计游戏化(gamification)的进度与参与系统,核心是强化一个明确映射的真实目标行为,而不是单纯堆叠徽章。

主要能力:分为三阶段。第一阶段 UNDERSTAND,阅读 reference/understand.md,梳理产品核心循环、用户真实收益、要强化的目标行为与主导玩家画像(Hexad),若已有游戏化则做审计,产出 Behavior Brief,此阶段不提出机制。第二阶段 DESIGN,阅读 psychology.md、mechanics.md、balancing.md、ethics.md、blueprint.md,从机制菜单中选取机制,每个机制需对目标行为有据可依、带伦理标签与起始参数,输出蓝图后停止,需用户明确批准。第三阶段 BUILD,按仓库既有模式实现已批准的蓝图,接入成功指标,端到端验证“获取—进度—升级—奖励—回流”闭环,纯视觉部分可交由 impeccable/frontend-design 处理,按仓库规范原子提交。

使用方式:开始时宣告“Using gamification to design [system] reinforcing [target behavior].”。蓝图顶部需声明两个旋钮:表面强度(严肃工具、消费级产品、参与型应用/游戏三档)与 White↔Black 伦理旋钮(默认白帽)。工作单元是相互喂养的机制闭环(LOOP),而非孤立徽章。

适用场景:管理后台、财税与内部仪表盘、电商、SaaS、内容应用、习惯追踪、教育、健身、游戏等。

限制:蓝图审批是强制关卡,未获批准不得写代码;每个机制都要有伦理标签与理由,无法证明者应删;注意过度理由效应、外部机制衰减、不同 Hexad 画像反应差异;若是 UX 清晰度/摩擦问题,应交给 dont-make-me-think。相关资料的具体定价、平台与代码示例暂未提供。