用途:把《深海迷航2》改造成同步的多人合作生存体验,采用 BepInEx 插件架构与点对点连接,支持共享基地建造和实时世界状态同步。资料称支持 Windows、Linux、macOS,最多 2-4 人。
主要能力:点对点 WebRTC 连接与 NAT 穿透;基地建造、物品栏、生物 AI 的实时状态同步;主机迁移与会话持久化;按人数自适应难度;可选难度预设(easy、normal、hardcore);共享蓝图与标记点;可通过配置接入 OpenAI/Claude 作为叙事或设定生成,默认关闭。
安装与用法:先安装 BepInEx 6.0.x(从 https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases 下载并解压到游戏目录,启动一次确认 BepInEx/LogOutput.log 出现 Chainloader initialized),再把模组解压到 Subnautica2/BepInEx/plugins/DeepSynergy/。配置文件位于 BepInEx/config/synergy_profile.json,可设 session_name、max_players、difficulty_scale、resource_multiplier、oxygen_consumption、shared_blueprints、time_of_day_sync、network.port 等。游戏内按 F5 打开控制台,使用 /start_server、/join_session <session-code>、/leave_session、/kick_player、/synergy_status、/list_players、/synergy_scale、/seed_override、/force_sync、/debug_inventory 以及可选的 /api_narrate、/api_lore_species。
适用场景:希望与 2-4 名好友共同探索、建造基地并同步进度的合作玩家;开发者可基于 C# 接口扩展自定义插件、网络消息处理、传输层和事件钩子。
限制:以上为资料所载内容,实际兼容版本、系统要求、性能与稳定性暂未提供。联网需处理防火墙和 NAT(如放行 UDP 7777 或手动端口转发),可能与其他多人或世界状态类模组冲突。启用 PvP 或 hardcore 前建议备份存档。API 集成需自行提供环境变量中的密钥并受服务额度限制。