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gamedesignos-workflow

设计与创作

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更新于 10-16 01:27

技能介绍

用途:GameDesignOS 是证据优先的智能体技能系统,用于游戏设计分析、概念架构、验证规划与 AI 工作流进化,把体验诊断、概念开发、提案撰写、体验密度优化和设计知识整理转化为可复用的契约驱动指令。

主要能力:包含 7 项技能。Game Experience Analyzer 将截图、录像、预告片转为带时间戳的证据报告与问题卡;Game Concept Architect 把想法转为玩家承诺、核心循环与验证计划;Game Design Proposal Writer 汇总研究形成可决策提案;Game Experience Density Optimizer 用 CLP/SF/EB/AR/MD-min 维度诊断留存与节奏问题并制定 A/B 计划;Paranoia AI System Evolver 用 WOOP/VOI/OODA/evals 升级工作流;Game Design Book Translator 将英文设计文本译为专业中文并生成术语表;Game Design Source Curator 把文章、视频等整理为可维护知识库。

使用方式:克隆仓库并复制所需技能文件夹到智能体技能目录,例如: git clone https://github.com/ParanoiaGames/GameDesignOS.git cd GameDesignOS cp -r game-experience-analyzer/ ~/.cursor/skills/ 每个技能含 SKILL.md 清单,需确认 name 与文件夹名一致、相对链接可解析。在对话中以 $技能名 触发,并按契约提供输入。

适用场景:概念验证、原型复盘、发行提案、留存优化、设计知识管理与翻译。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持范围与效果保证等信息;实际输出取决于所用智能体环境与输入质量。