用途:Anvil Level Design(Anvil LD)是面向电子游戏关卡设计的 Blender 插件,借鉴 Trenchbroom 的工作流,把材质、UV 与几何体编辑整合到专用工作区中。
主要能力:自动创建材质并防止重复,应用纹理时自动 UV 展开并平铺;支持在面之间复制/拾取材质与 UV,支持拉伸适配、仅 UV 操作;提供面吸附、网格吸附与 UV 变换三种交互式 UV 模式;材质面板可调 Scale U/V、旋转、偏移、UV Lock、粗糙度、透明通道、顶点色与 Alpha 预乘,并含修复 Alpha 渗色与清理未用材质。热点映射系统通过纹理图集区域匹配面形状分配 UV,支持 Any、Upwards、Floor、Ceiling 四种朝向,可手动随机化、自动应用、固定热点与手动选择。几何工具含背面剔除选择覆盖、绘制选择、按法线选择连通面、上下文焊接与立方体裁切。
使用方式:从 GitHub 下载 ZIP,在 Blender 的 Edit → Preferences → Add-ons 中 Install From Disk 并启用;在插件偏好中创建 Level Design 与 Hotspot Mapping 两个工作区。功能需在对应工作区内使用。常用操作:选中面后在文件浏览器选图即应用材质;Alt+左键复制材质,Alt+右键拾取;Shift+Alt 为拉伸版本;Ctrl+Alt 仅操作 UV;T 进入面/网格吸附 UV,Shift+T 进入 UV 变换;L 选择连通元素,Ctrl+L 按法线选择,W 上下文焊接,C 进入立方体裁切。
适用场景:游戏关卡灰盒与细节几何的快速贴图、纹理图集热点批量映射、GLB 导出前的材质整理。
限制:需 Blender 5.1 或更高;背面剔除选择不支持框选/套索拖拽、圆形选择与 tweak 工具;热点算法不拆分非矩形岛(如 L 形);对象模式下不要用缩放操作调整尺寸,应通过移动和挤出面保持 UV;热点 UV 不会镜像。具体价格、平台与效果资料暂未提供。