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智能体与模型

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更新于 10-27 02:36

技能介绍

移动游戏开发技能聚焦移动平台的限制条件与优化原则,帮助在设计与实现移动游戏时兼顾操作体验、设备续航、性能和上架合规。

用途:面向移动游戏开发任务,提供平台约束下的设计参考,包括触摸输入、性能与电池、应用商店要求与商业模式选择。

主要能力:

  1. 平台约束梳理:列出触摸输入、电池、发热、屏幕尺寸与中断等关键约束及对应策略,例如大点击区域与手势、限制 CPU/GPU 占用、过热降频、响应式 UI、切后台暂停。
  2. 触摸输入原则:对比触摸与桌面/主机输入差异(不精确、遮挡屏幕、按钮有限、支持手势),并给出最佳实践:最小触摸目标 44x44 点、触摸视觉反馈、避免精确计时要求、支持竖屏与横屏。
  3. 性能目标:发热管理按设备温度分档降低画质、限制帧率、暂停特效;电池优化包括 30 FPS 常足够、暂停时休眠、减少 GPS/网络、深色模式节省 OLED 电量。
  4. 应用商店要求:iOS 需隐私标签、存在账号创建时提供账号删除、覆盖各设备尺寸截图;Android 需目标当前年份 SDK、64 位、建议使用 App Bundle。
  5. 商业化模式:列出付费、免费+IAP、广告、订阅及各自适用场景。
  6. 反模式:避免把桌面控制搬到移动端、忽视耗电、强制横屏、始终在线联网,并给出对应做法。

使用方式:资料以技能条目形式提供,可在匹配移动游戏开发原则的任务中引用该技能执行相关流程;示例请求为“Use @mobile-games for this task: Mobile game development principles.”。

适用场景:移动游戏设计评审、触摸交互设计、性能与发热优化参考、上架合规检查、商业化模式选择讨论。

限制:仅当任务明确匹配上述范围时使用;输出不能替代针对具体环境的验证、测试或专家评审;缺少必要输入、权限、安全边界或成功标准时应停止并请求澄清。