用途:为游戏项目提供美术方向与制作流程的决策参考,覆盖视觉风格选择、资产管线、配色、动画、分辨率与资产组织。
主要能力:
- 风格选择:用决策树按目标情绪(怀旧、写实、休闲、实验)推荐像素、矢量/扁平、手绘、PBR 3D、低多边形、赛璐璐等风格,并给出制作速度、技能门槛、可扩展性与适用场景对比。
- 资产管线:2D 分概念、创作、图集、动画、集成阶段,工具含 Procreate、Photoshop、Aseprite、Krita、TexturePacker、Spine、DragonBones;3D 分概念、建模、重拓扑、UV/贴图、绑定、动画、导出,工具含 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter、Mixamo,导出 FBX、glTF。
- 配色:按和谐、对比、情绪、可读性选择调色板,强调层级、一致性、背景语境与无障碍。
- 动画:将 12 条动画原则映射到游戏场景,并给出待机、行走、奔跑、攻击、死亡等动作的典型帧数参考。
- 分辨率与规模:按移动、桌面、像素艺术给出基础分辨率与角色像素尺寸,强调统一基准单位(像素艺术 1x 放大、3D 1 单位=1 米)。
- 资产组织:命名规范 [type][object][variant]_[state].[ext] 与按角色、环境、UI、特效、音频分层的目录结构。
- 反模式:避免混用风格、只在最终分辨率制作、忽视剪影可读性、过度刻画背景、跳过配色测试。
使用方式:在需要确定游戏美术风格、规划资产制作管线或制定美术规范时参考;核心原则是美术服务于玩法。
限制:仅适用于与上述范围明确匹配的任务;输出不能替代具体环境规范。资料未提供具体收费、平台支持或效果保证等信息。