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设计与创作

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更新于 10-16 07:23

技能介绍

用途:在构建或审查页面、区块、组件与 UI 时应用生产级设计标准。该技能与框架、工具无关,适合新建页面、审查 UI 质量与一致性、为新项目设置设计令牌、修复布局/对比度/层级问题、建立按钮或表单标准,以及发布前设计评审。不适用于从零定义品牌识别、记录成品品牌系统、构建正式组件库、前端代码架构或仅做 WCAG 无障碍审计。

主要能力:围绕六项标准展开。一是设计令牌,需在构建 UI 前定义颜色、间距、字体、圆角等令牌并统一引用,硬编码值视为技术债。二是 WCAG AA 对比度,正文文本 4.5:1,大号文本 3:1,UI 组件与图形元素 3:1。三是视觉层级,通过大小、字重、颜色、间距、位置建立清晰扫描顺序,避免多个元素争夺主焦点。四是间距与节奏,使用统一间距刻度,区块留白桌面至少 64px、移动端 48px,卡片内边距桌面至少 24px、移动端 16px,触控目标至少 44×44 像素。五是移动端规则,先在 375 至 390 像素视口测试,正文不小于 14px,表单输入至少 16px 以防 iOS 自动缩放,粘性底栏需补偿页面底部内边距。六是组件一致性,按钮、卡片、图标、头像、表单状态应统一,变体需有意为之。

使用方式:先确认或定义设计令牌并记录;再梳理层级,明确主操作、次操作与支撑内容;采用移动优先布局;所有值取自令牌;逐项检查对比度;在 375、768、1024、1440 等断点测试;最后运行发布前检查清单。若品牌令牌未定义,可参考 references/design-tokens-template.md 先建立可用集合。

输出形式:多为设计决策与评审笔记,包括设计令牌文件、按六项标准评分的组件或页面评审 markdown 笔记、发布前检查清单的通过/失败结果。生成组件代码时 SKILL.md 保持与框架无关,栈相关模式放在参考文件中。

限制:资料未提供具体安装命令、收费方式、平台支持范围或效果数据。