用途:当用户询问为 iOS、iPad 应用、macOS 等平台做设计时,提供平台专属的 Apple Human Interface Guidelines 指导,帮助判断不同平台的设计取向。
主要能力:覆盖七个方向。iOS 以触控为先,单手使用,标签栏与推入/弹出导航;iPadOS 强调扩展画布,支持 Split View、Slide Over、Stage Manager、侧边栏与多列布局,并支持指针与键盘;macOS 面向指针与键盘,适合密集信息展示,使用菜单栏、工具栏、快捷键与可调整窗口;tvOS 面向遥控器与焦点,远距离观看,大字号、简单布局、线性导航;visionOS 面向空间交互,使用窗口、体积与空间,眼动定位与间接手势;watchOS 强调一眼可读的简短交互,使用 Digital Crown、触觉与复杂功能;游戏可定义自身交互范式,但系统交互仍应遵循平台惯例。同时输出引用相关 HIG 章节的平台建议、比较导航/输入/布局/惯例的差异表,以及各平台实现说明。
使用方式:先检查 .claude/apple-design-context.md 是否存在,复用已有上下文,只询问未覆盖的信息。可先明确目标平台、新应用或既有应用及基础平台、SwiftUI 还是 UIKit/AppKit、是否支持旧系统版本、主要使用场景(移动、桌面、客厅、空间、一瞥即读)。决策上按使用场景匹配输入方式,坚持“适配而非复制”,例如 macOS 侧边栏在 iPhone 上可变为标签栏。
适用场景:跨 Apple 平台的产品设计、平台适配评审、交互方案选择与设计规范落地。
限制:资料未提供具体收费、价格或效果数据;内容描述的是设计指导技能,不是可直接运行的代码库,未给出安装命令与完整 API 示例。相关技能包括 hig-foundations、hig-patterns、hig-components-layout、hig-components-content。