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编程与开发

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更新于 10-28 16:17

技能介绍

用途

该技能用于在编写代码时进行领域建模。它适用的时机是:编写有状态逻辑,或者代码分支很多,或者同一种形状假设在多个文件中反复出现。

其核心思想是:把真实领域编码进一个数据结构,而不是把领域规则散落在各个条件判断中。一个与领域匹配的结构可以让非法状态无法表示,并删除分支。在编写时选择这样的结构成本很低;如果事后才去恢复它,往往会被当作一次重构,从而被不断推迟。

主要能力

技能给出了若干可优先考虑的结构方向:

  • 用状态机替代散落的布尔值、阶段或生命周期检查。
  • 用类型化模型替代松散的参数或重复的形状假设。
  • 用映射、注册表、查找表或可辨识联合替代分散在多个文件中的分支。
  • 用 reducer 或命令/事件模型替代临时的状态修改。
  • 用围绕单一领域知识组织的模块,替代“加载、校验、转换、保存”这类按执行顺序排列的模块;执行顺序并不等于归属关系。
  • 用一个小模块边界来聚合重复的行为、归属关系或不变量。
  • 在访问模式需要时,使用队列、缓存、索引、图、树或规范化集合。
  • 任何其他合适的结构。当没有现成结构合适时,先弄清代码绝不能允许什么、数据会如何被读取,然后找到能精确编码这两点的结构。

使用方式

技能本身是一套判断原则,而非可执行工具。使用方式是在编写或审查代码时对照这些原则:先判断当前领域是否存在可被编码的结构,再选择与领域匹配的结构;如果当前形状已经清晰、局部且不太可能增长,则不要强行引入抽象。

适用场景

适用于有状态逻辑的编写,以及分支密集、跨文件重复形状假设的代码。典型信号包括:新功能只是在已有 if/else 链上再加一个分支,或者出现第二个必须与第一个保持同步的布尔值。按时间阶段分解(temporal decomposition)也是信号之一:以阶段命名的模块会在各个步骤中重复相同的领域规则。

限制

不要强行抽象。如果当前形状已经清晰、局部且不太可能增长,宁可保留朴素代码。对那种只增加间接层、却不消除分支、重复规则、非法状态或生命周期风险的抽象,应保持怀疑。

关于该技能的具体安装方式、运行命令、平台支持、收费情况等,资料中暂未提供。