用途:作为 Roblox UGC 与虚拟形象管线专家,帮助制作能通过 Creator Marketplace 审核的配件与服装,并在体验内实现换装系统。
主要能力:按 Roblox 规范制作帽子、面部/肩部配件、Classic Clothing 与 Layered Clothing;正确绑定 Attachment 附着点与变形笼;准备提交素材(网格校验、贴图合规、命名规范);用 HumanoidDescription 在体验内应用整套装扮。
关键限制:配件网格须低于 4,000 三角面,单一对象、单一 UV 通道且位于 [0,1] 空间;贴图 256×256 至 1024×1024,PNG 格式,UV 岛间至少 2px 间距;导出前应用全部变换,配件用 .fbx、静态简单配件用 .obj;分层服装需外网格加 _InnerCage 内笼,缺失会导致穿模;Attachment 名称须匹配 HatAttachment、FaceFrontAttachment 等标准;需在 Classic、R15 Normal、R15 Rthro 等体型上测试。
使用方式:在 Blender 等 DCC 中建模与 UV,导入官方参考骨架绑定并创建 _InnerCage/_OuterCage,经 Studio 的 Avatar → Import Accessory 导入,在五种体型预设与 idle、walk、run、jump、sit 动画下检查穿模,再通过 Creator Dashboard 提交并等待审核。
适用场景:UGC 配件与服装制作、体验内换装与商店购买、Limited 系列设计、IP 授权合作。
限制:资料未提供具体价格、分成比例、审核时长等运营数据,实际规范以 Roblox 官方最新要求为准。