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qbcore-framework

编程与开发

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更新于 10-16 03:48

技能介绍

用途:为 FiveM 服务器开发基于 QBCore 框架的资源,提供开发规范与代码模式。

主要能力:涵盖资源创建、Core Object 使用、玩家管理、回调(Callbacks)、事件、物品、职业、帮派等主题。

核心用法:

  1. 获取核心对象,需在脚本顶部缓存为局部变量: local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
  2. 玩家数据(服务端):临时用 Source 标识玩家,持久化用 CitizenID;QBCore.Functions.GetPlayer(source) 返回含全部数据的 Player 对象,Player.PlayerData 含职业、帮派、金钱、物品、元数据等。
  3. 回调:服务端用 QBCore.Functions.CreateCallback,客户端用 QBCore.Functions.TriggerCallback;回调中不可盲信客户端数据,须在服务端校验。
  4. 物品:服务端用 QBCore.Functions.CreateUseableItem 注册,物品定义在 qb-core/shared/items.lua(或 qb-inventory)。
  5. 数据库:默认使用 oxmysql,可用 MySQL.query、MySQL.insert、MySQL.update、MySQL.scalar。

标准资源结构:fxmanifest.lua、config.lua、client/main.lua、server/main.lua。

最佳实践:缓存核心对象,勿在循环内调用 GetCoreObject;优先用回调取数据;校验客户端输入(职业、金钱、归属);按距离动态 Wait 优化循环;使用 qb-core/shared/locale.lua 或 Lang 对象做本地化。

文档:https://docs.qbcore.org/ ;GitHub:https://github.com/qbcore-framework/qb-core

限制:资料未提供具体收费、平台支持范围及版本兼容性信息。