用途:当团队争论某个选项是否正确、分歧已固化为对立意见,或某个选择建立在乐观或未言明的假设上时,该技能把问题从“这是不是好主意”翻转为“它要成为最佳选择,必须有哪些条件成立”,从而把立场变成可评估、可验证的显式条件。
主要能力:列出使该选项成为最佳选择所需成立的条件,覆盖需求、经济性、执行、竞争反应和利益相关方等维度;标记哪些是承重条件(若为假则选择失败);对每条条件给出高/中/低置信度及理由;说明每条条件如何用低成本测试、信号或数据来验证;最后指出一到两个既最承重又最不确定的“杀手条件”,建议在承诺前先测试。产出为假设台账,而非散文论述。
使用方式:先一句话陈述被检验的选项或主张;再枚举条件并区分承重与风险项;逐条标注置信度与验证方式;最后命名杀手条件,并按 references/TEMPLATE.md 输出台账。
适用场景:评估重大战略押注或具体选项;分歧僵持时;选择依赖未言明假设时。常与决策比较类技能、premortem 配合,在选项已存在、最终决策之前使用。
限制:不适用于琐碎或完全可逆的决策;不用于生成选项或同时比较多个选项;列出条件不等于验证条件,不能替代实际测试。该方法源自 Lafley 与 Martin《Playing to Win》(2013),实践认可度高,但无受控证据表明能改善结果,其证据来自人类战略实践而非 AI 验证。
其他事实(如具体安装命令、平台支持、收费情况)暂未提供。