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think-scamper

智能体与模型

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更新于 10-16 03:48

技能介绍

用途:SCAMPER 用于对已存在的种子想法、产品或流程做结构化变换,突破人们和模型容易固守的前几个显而易见变体。它属于后期构思方法,不是空白页生成器,输出是一张扩展表,并以最有前景变体的候选清单收尾。

主要能力:依次运行七个变换视角,每个视角生成一到三个具体变体——替代某个组件、材料、规则或人;与另一想法、功能或步骤组合;从其他领域借鉴方案;放大或缩小某个属性;换用户、任务或场景另作他用;去掉某个部分、步骤或假设;反转顺序、角色或方向。不适用的视角可跳过并说明,不强行填充。

使用方式:先一句话说明被变换的种子;再逐一应用七个视角生成具体变体;最后选出三到五个最有前景的变体并说明理由,按 references/TEMPLATE.md 输出扩展表。交付物是逐视角扩展加候选清单,而非散文。

适用场景:已有种子想法、产品、功能或流程需要突破显而易见选项时;后期构思或打破停滞、仅增量式的选项集时;问题已界定、尚未收敛选择之前。

限制:没有种子可变换时无法使用,应先重构问题或换用其他生成器;问题需要重新界定而非更多选项时,应使用问题重述;需要收敛决策时,应使用决策类技能,因为本技能是发散的;若只求数量而无筛选,则不合格,候选清单步骤为强制。证据方面,SCAMPER 是实践者构思记忆法(Eberle 1971,基于 Osborn 的激发想法清单),结构化提示可能有助于打破功能固着、拓宽选项集,但没有强证据表明它比其他生成器产生更好或更原创的想法,增加想法数量不等于质量;证据由人类情境迁移而来,未经 AI 验证。完整分级见 evidence/dossier.md,示例见 references/EXAMPLE.md。