用途:角色风暴用于在头脑风暴因自我审查或思维固化而停滞时,生成更多、更发散的想法。它不评估决策,也不做排序,只扩大候选池。
主要能力:让生成者扮演一个非自我身份(如古怪发明家、好奇的十岁小孩、街头艺术家、竞争对手创始人),以该身份提出想法。其机制包含两层距离:所有权距离(想法属于角色而非自己,降低表达顾虑)与立场距离(角色的视角把人拉离默认联想)。最终产出带角色标签的想法清单,使距离化过程可追溯。
使用方式:先写出一行式生成性问题,确认瓶颈是自我审查或固化而非知识不足,并确认存在后续收敛步骤;选择3至5个不受拘束或刻意陌生的角色,每个角色附一句为何能释放或转移思路的理由;逐个角色代入生成,停留在该角色的立场上,越过第一个显而易见的想法;为每个想法标注其来源角色;清除纯刻板印象表演;不在本步骤内排序、打分或筛选,而是交接给独立的收敛步骤。输出格式参照 references/TEMPLATE.md。
适用场景:需要更多更奇特候选想法、思维被单一框架困住、或某个怯于表达但有价值的想法需要一个可推脱的归属时。
限制:不用于需要平衡评估决策的场合(应使用 think-parallel-perspectives-review),也不用于需要真实异议的场合(应使用 think-authentic-dissent)。禁止使用受抑制或收窄思路的角色(如谨慎审计员、风险规避高管、刻板官僚),相邻证据显示僵化角色会使原创性低于基线。避免沦为漫画式表演或引入粗俗刻板印象。证据层面:角色风暴是有明确起源(Rick Griggs,约1985年)的实践者技巧,但缺乏针对其本身的对照研究;其“降低焦虑、产生更多想法”的说法属实践者主张,非实测结果。相邻的受控证据来自人类被试,未研究AI智能体执行角色风暴的情形,对语言模型而言抑制释放的理由可能不适用。本技能定位为发散辅助工具,不宣称是经证明的想法倍增器。