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更新于 10-15 18:08

技能介绍

用途

Foundation Sprint Magic Lenses 是 Foundation Sprint 第二天下午的一个动作。团队从多个视角评估每个候选方案,暴露矛盾,并产出一个首选押注(top bet)加一个备选计划(backup plan)。由 Decider 同时指定两者;如果没有明确的备选方案,首选押注一旦被证伪,团队就会回到含糊的争论中。

该技能属于 foundation-sprint-skills 家族,家族契约见 docs/reference/skill-families/foundation-sprint-skills-contract.md。

何时使用

  • Foundation Sprint 第二天下午。
  • Approach Options 已签署;团队有 3-7 个候选方案在推进。
  • 团队已准备至少 1 个团队专属的自定义视角(依据已批准的规格决定;仅靠经典视角不够)。

何时不使用

  • Approach Options 未解决或数量不足(少于 3 个)。应先通过 approach-options 技能强制补出第三个选项。
  • 团队已预先锁定首选押注。Magic Lenses 是一个意义建构练习;如果决定已经做出,时间更适合花在 Founding Hypothesis 上。
  • 团队已疲惫、无法清晰评估。应推迟到后续 sprint 的第二天上午,而不是仓促进行。

产出内容

一个包含六个部分的单一打包产物:

  1. 经典视角图表:customer、pragmatic、growth、money 四个视角,每个都以 2x2 图或定性位置呈现每个方案。
  2. 自定义视角图表:至少 1 个团队专属视角(可防御性、使命契合度、创始人兴奋度、学习速率等)。
  3. 模式回顾:跨视角的一致赢家、矛盾点、团队正在做出的最大取舍。
  4. 首选押注:Decider 选定的方案及理由。
  5. 备选计划:如果首选押注被证伪,团队回退到的次优方案。
  6. 决策理由:一段解释为什么选此首选押注而非备选方案。

规范结构见 references/TEMPLATE.md,Brainshelf 示例见 references/EXAMPLE.md。

五个规范视角

视角 它问什么 为什么重要
Customer 目标客户能立即理解并想要哪个方案? 如果客户不理解,其他都无关紧要
Pragmatic 团队能在 [构建窗口] 内以高质量交付哪个方案? 团队无法交付的漂亮方案不是真实选项
Growth 哪个方案能给出足够强的故事,让团队无需付费渠道就能获取用户? 门口的摩擦能告诉你口碑潜力
Money 哪个方案有最清晰的付费客户路径? 战略清晰度必须包含收入路径
Custom(至少 1 个) 团队专属视角,捕捉否则会被遗漏的东西 每个团队都有独特的约束或机会,值得专门一个视角

自定义视角示例:针对特定竞争对手的可防御性、创始人兴奋度、使命契合度、学习速率、监管风险、合作伙伴一致性、招聘杠杆。

流程(105 分钟)

步骤 1:框定视角(5 分钟)

引导者重述 4 个经典视角,并确认团队准备的 1 个或多个自定义视角。如果没有准备自定义视角,该技能会提示团队在继续之前生成一个(依据已批准的规格决定)。

步骤 2:按视角为每个方案打分(40-60 分钟)

对每个视角,把每个方案绘制在 2x2 图上,横轴为该视角上的价值(高/低),纵轴为该视角上的可行性(高/低)。使用点的位置而非数字分数;任意精度(3.7 对 3.8)是一个信号,说明团队把意义建构和数学搞混了。

团队在绘制前简要讨论每个视角。Decider 在此步骤不投票;Decider 在最后进行超级投票。

步骤 3:模式回顾(15-25 分钟)

所有视角绘制完成后,团队识别:

  • 一致赢家:在 3 个或更多视角中位于上半区的方案。
  • 一致输家:在 3 个或更多视角中位于下半区的方案。这些被淘汰。
  • 矛盾点:在一个视角上大赢但在另一个视角上大输的方案。这些暴露了 Decider 必须做出的取舍。
  • 最大取舍:明确命名它。“无聊但可交付 vs 冒险但独特。”“大众市场 vs 小众可防御。”命名取舍能防止 Decider 凭感觉选择。

步骤 4:Decider 对首选押注超级投票(10-15 分钟)

Decider 指定首选押注。被选方案应当是:

  • 一个一致赢家,或者 Decider 明确选择押注的一个矛盾方案。
  • 能用语言辩护(“我们押注 [取舍],因为 [理由]”)。
  • 与第一天的 Mini Manifesto 一致。

步骤 5:Decider 指定备选计划(5-10 分钟)

Decider 指定备选方案。备选方案不是用来安抚其支持者的第二名方案;它是如果首选押注未通过验证时团队将转向的方案。备选方案必须在战略方向上与首选押注不同。

如果首选押注和备选方案太相似,Decider 就没有指定真正的备选方案。该技能会提示给出一个更不同的替代方案。

步骤 6:决策理由(5-10 分钟)

Decider 撰写一段解释为什么选此首选押注而非此备选方案。该理由将成为 Founding Hypothesis 中“我们为什么相信这一点”部分的骨干。

常见陷阱

  • 把视角打分当作数学真理。视角是意义建构工具;如果团队争论一个方案在某视角上是 3.7 还是 3.8,团队已经跑偏了。
  • 跳过自定义视角。4 个经典视角在设计上就是通用的。自定义视角是团队具体情况显现的地方;跳过它会产生一个通用的首选押注。
  • 爱上首选押注。Magic Lenses 之后的信心应当是校准过的,而不是高信心。下一个技能 Founding Hypothesis 会问“什么能证明我们错了”;爱上首选押注的团队无法诚实回答这个问题。
  • 跳过备选计划。没有明确的备选方案,证伪会让团队回到含糊的争论。备选方案迫使团队承认首选押注可能失败。
  • 备选方案与首选押注太相似。“方案 Yellow 加一个功能”不是备选方案,而是迭代。备选方案必须是不同的战略方向。
  • Decider 凭热情而非分析指定首选押注。模式回顾的存在是为了给 Decider 一个结构化的决策依据。如果 Decider 在模式回顾之前就选择,该技能就没有提供价值。

Decider 角色

Decider 在 Magic Lenses 期间的职责:

  • 在视角打分期间倾听,不透露偏好。
  • 在模式回顾期间参与,明确暴露取舍。
  • 带理由地超级投票首选押注。
  • 指定备选计划为一个不同的战略方向。
  • 撰写一段决策理由。

规范来源

  • Character Capital. “Foundation Sprint guide.” Magic Lenses 部分和视角定义。
  • Knapp, J., and Zeratsky, J. Click. 第二天下午流程。
  • Knapp, J., and Zeratsky, J. “Introducing the Foundation Sprint.” Lenny's Newsletter. Magic Lenses 部分。

跨技能使用

  • 前置条件:tool-foundation-sprint-approach-options。方案集是承重输入。
  • 该技能至少调用一次 tool-note-and-vote(用于打分含糊时的首选押注超级投票)。如果团队没有预先准备自定义视角,可能还会为自定义视角定义额外调用。
  • 下一次调用:第二天结束时调用 tool-foundation-sprint-founding-hypothesis。首选押注、备选方案和决策理由直接流入 Founding Hypothesis 模板。

Decider 检查点

该技能以 references/TEMPLATE.md 中的 Decider 检查点结束。Decider 签署首选押注、备选方案和决策理由。没有签署,Founding Hypothesis 无法干净地开始。