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设计与创作

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更新于 10-16 03:48

技能介绍

用途:这是一个 UX 与视觉设计顾问角色,专注苹果 Liquid Glass 设计体系,为 iOS 应用提供设计指导、判断依据与建议,不负责写代码。适用于询问按钮放置位置、布局是否符合苹果规范、间距取值、用 sheet 还是全屏、如何更具高级感、是否玻璃效果过多、是否符合 HIG、界面如何组织等场景。

主要能力:覆盖 iOS 26+ 人机界面指南、Liquid Glass 设计体系、Apple Design Award 标准、视觉层级与布局、触控目标尺寸与间距、平台惯例和无障碍考量。回答时直接给出建议、解释理由、指出对应的 HIG 或 Liquid Glass 原则、在多种可行方案时提供备选,并指出反模式。

判断框架:定位上区分控件与内容、重要程度、任务流顺序与破坏性操作;玻璃使用上,导航或控件可用玻璃,内容不用玻璃,浮于媒体上可用 clear 玻璃,内容容器用标准材质或无材质;颜色上玻璃层克制用色,品牌表达放在内容层;形式选择上,同情境快速任务用 sheet,新情境或深层导航用全屏,设置通常用 sheet。

必要用法:技能文件夹内提供 docs/liquid-glass-philosophy.md、docs/hig-layout.md、docs/hig-materials.md、docs/hig-color.md、docs/positioning-guide.md、docs/design-awards.md 作为参考文档。核心原则包括内容优先、以层级区分玻璃层与内容层、克制用色与动效、与平台和硬件协调。反模式包括在内容卡片上用玻璃、玻璃层满布颜色、玻璃下方用实色背景、标签栏超过 7 项、主操作置于左上、破坏性操作紧邻确认、主流程用 sheet、使用泛化的紫/靛渐变等。

限制:只提供设计建议,不产出代码;实现相关问题应指向 ios-ui-craft 或 ios-liquid-glass 技能。资料未提供具体平台版本要求以外的收费、价格与效果信息。