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ios-ui-refactor

设计与创作

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更新于 10-16 03:46

技能介绍

用途:作为重构与评审视角,评估现有 SwiftUI 界面并识别需要修复的视觉反模式,适用于审计和改进已有屏幕,而非从零构建(新建 UI 应使用 ios-design、ios-hig、swift-refactor 等同类技能)。

主要能力:含 51 条规则、8 个类别,按视觉评审顺序排列:先决定要移除什么,再澄清、诚实化、隐形化、系统化、彻底化、持久化,最后精修。类别包括 Less, But Better(7 条)、Self-Evident Design(6 条)、Honest Interfaces(6 条)、Invisible Design(6 条)、Systems, Not Pieces(6 条)、Thorough to the Last Detail(7 条)、Enduring Over Trendy(5 条)、Refined Through Iteration(8 条)。规则涉及单一焦点、字号限制、语义颜色、对比度、深色模式、弹簧动画、系统材质、4pt 间距网格、触控目标 44x44、减少动态效果、安全区、滚动过渡、PhaseAnimator、MeshGradient、inspector、多 detent 等。

使用方式:按类别读取对应引用文件获取详细说明与代码示例;参考资料包括 references/_sections.md(类别定义与原则依据)、assets/templates/_template.md(新规则模板)、metadata.json(版本信息)。

架构前提:所有指导假设采用 clinic 模块化 MVVM-C 架构,涉及特性模块、App 目标、Domain、Data、读写流程与 ViewModel 调用方式等具体约定。

适用场景:评审现有 SwiftUI 屏幕视觉质量、审计元素必要性、检查界面是否自解释、验证颜色与层级是否真实、确认动画与材质是否隐形、检查间距圆角颜色是否成体系、核对减少动态效果与触控目标与安全区、采用 iOS 26 / Swift 6.2 新 API 等。

限制:资料未提供安装命令、收费、价格与具体平台支持等信息,暂未提供。