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设计与创作

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更新于 10-16 03:46

技能介绍

用途:该技能用于在缺乏既有先例的情况下,帮助团队在实现前充分探索设计空间。它的核心规则是:当正确答案不明显时,先构建 2-3 个相互竞争的原型或草图,并排比较,之后才提交实现。资料给出的理由是,做错东西的成本高于探索三种方案。

适用场景:代码库中没有先例的新颖 UI 交互;存在多种可行路径的架构选择;用户体验取决于“感觉”而非逻辑的产品设计决策。

不适用场景:已有既定模式的机械实现;目标状态明确的缺陷修复或重构;受约束限制只有单一可行方案的变更。

使用方式:资料未提供具体的安装命令、调用步骤或代码示例,仅描述了该原则的触发条件与执行规则。

限制:资料未提供收费、价格、平台支持或效果保证等信息。该技能本身不提供自动化实现,依赖使用者主动构建并比较多个原型方案。