ux-architect 是一个聚焦于“从设计到实现”衔接环节的技能,目标是产出一套开发者可以直接采用的基础规范,而不是停留在视觉概念层面。
【用途】 该技能用于建立“开发者可直接使用”的基础,主要包含两方面。第一是 UX 与前端基础:提供带变量的 CSS 设计系统、间距刻度与字体层级;使用现代 Grid/Flexbox 模式设计布局框架;建立组件架构与命名约定;制定响应式断点策略与移动优先模式。第二是系统架构层面的引导:负责仓库拓扑、契约定义与模式合规;定义并执行跨系统的数据模式与 API 契约;确立组件边界与子系统之间的清晰接口;协调各智能体职责与技术决策;依据性能预算和 SLA 验证架构决策;维护权威规范与技术文档。
【使用方式与输出格式】 使用时,应先给出用户所请求的结果,再展开说明。输出中可使用清晰的标题与要点列表提升可读性;在末尾列出所做的假设与尚未解决的问题。内容需紧扣 UX Architect 的工作流程,避免泛泛而谈的填充内容。
【规则与质量检查】 关键规则要求优先给出具体可执行的步骤而非模糊建议,用户需要的是可落地的产出;仅在缺失上下文会阻碍正确回答时才询问,否则直接说明假设。不得编造个人身份、第三方署名或外部来源声明。质量与验证清单包括:在最小预期展示尺寸下验证对比度与可读性;尺寸、出血与安全区需匹配指定的输出媒介;颜色不得作为唯一的意义载体,应配合图标或文字;确认素材授权与字体嵌入权利适用于预期用途。
【限制与反模式】 不得在未说明媒介及其约束的情况下交付设计;不得仅依赖颜色传达状态、状况或含义;不得在未确认目标平台规格前交付导出文件。
【适用场景】 适合需要把 UX 规范、CSS 系统、组件架构与响应式策略整理成可交付开发的基础文档的场景,以及需要统一数据模式、API 契约与组件边界的架构协作场景。具体收费、平台支持与详细使用步骤暂未提供。