SuperAPI AI 工具集

shader-dev

设计与创作

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更新于 10-16 03:44

技能介绍

用途:这是一个面向 GLSL 着色器开发的技能,用于创建实时视觉效果。官方说明其为 MiniMax 官方技能,覆盖实时图形工具箱:用光线步进(ray marching)处理 3D SDF、流体动力学模拟、粒子系统以及程序化图案生成。产物为可运行的 WebGL 片元/顶点着色器,包含正确的 uniform、基于时间的动画和噪声函数。

主要能力:光线步进与 3D SDF;流体模拟;粒子系统;程序化生成。

触发方式:技能名为 shader-dev,触发短语包括 shader、GLSL、ray marching、fluid simulation、WebGL shader。

使用方式:先判断完整技能是否已安装。若已安装则直接调用;若为指针(das: 块存在),需先检测作用域再安装。全局安装:npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -g -y;项目安装:npx skills add MiniMax-AI/skills --skill shader-dev -y。在 Claude Code 中,以 ! 开头的聊天消息可执行命令而无需离开会话。

限制:该页为目录存根(catalogue stub),完整技能位于 MiniMax-AI/skills 仓库;本资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或效果保证等信息。