用途:对「世界可提取价值」(WEV)进行验证,围绕 GF(3) 三值(-1/0/+1)框架,把象限分类、Proof-of-Frog 共识、学习智能体再现回路与 GF(3) 守恒结合,评估协调产出的净价值。该技能 Trit 为 -1(MINUS,验证者角色)。
核心公式:WEV = Σ(协调产出) - Σ(协调成本)。资料给出两组数值:Legacy 为 WEV = V - 0.5V - costs = 0.4V;GF(3) 为 WEV = V + 0.1V - 0.01 = 1.09V,并称优势为 2.7 倍。
象限分类:按「可着色 Colorable」×「可重排 Derangeable」划分。Q1(OPTIMAL)两者皆可,例 PR#18、Knight Tour;Q2 仅可着色,例恒等态射;Q3(WORST)两者皆不可,例死锁状态;Q4 仅可重排,例相变。
学习智能体架构:再现回路(Reafference Loop)分五步——预测(传出副本)、执行(动作)、观察(感觉)、是否匹配(验证)、更新模型(学习)。
用法(Julia):using .WEVVerification;构造 (名称, 数值, 数值) 元组列表后调用 verify_quadrant(items);用 compare_wev_legacy_vs_gf3(100.0) 得到比较结果并打印 comparison.advantage;创建 LearningAgent(:alice, Int8(-1))、LearningAgent(:arbiter, Int8(0))、LearningAgent(:bob, Int8(1));调用 reafference_loop!(alice, action, world_state) 与 frog_status([alice, arbiter, bob])。
关联与分类:高亲和邻居为 world-hopping (0)、alife (+1)、cybernetic-immune (-1);示例三元组 [wev-verification, world-hopping, alife] 之和为 (-1)+(0)+(+1)=0 守恒。与 K-Dense-AI/claude-scientific-skills 生态(Graph Theory、networkx)、SDF Interleaving(主章第 10 章 Adventure Game Example,次章 Ch4 Pattern Matching、Ch2 Domain-Specific Languages)相连;映射为 Cat# = Comod(P),Trit 0(ERGODIC),Home 为 Prof,Poly Op 为 ⊗,Kan Role 为 Adj,颜色 #26D826。GF(3) 自然性满足 (-1)+(0)+(+1) ≡ 0 (mod 3)。
限制:资料仅提供上述概念、公式、代码片段与关联说明,未提供安装方式、运行环境要求、独立收费或定价、性能基准与验证范围等事实,这些暂未提供。