用途:该技能用于调试与模拟幽灵现象,把幽灵建模为有序 locale 中的三分智能体,并通过 way-below 关系描述其结构。
主要能力:支持用 MCP 与 Narya 形式化模拟幽灵显现;通过验证谱守恒与 frame 定律来调试闹鬼现象;用确定性种子生成具有三分行为的合成幽灵;与 Zig 集成,实现编译期幽灵代码消除与运行时谱模拟。
实现方式:结合有序 locale 理论与基于智能体的建模,使用 Zig 的 comptime 特性在模拟中开关幽灵代码,借助 MCP 和 Narya 建模谱交互,为幽灵行为实现三分决策(残余、阈限、活跃),并用 GF(3) 算术验证谱守恒,同时接入 ABM 系统研究人工生命模拟中的涌现幽灵行为。
关联:父技能包括 zig-programming、alife、ordered-locale、SDF Interleaving;与《Software Design for Flexibility》第 10 章冒险游戏示例相关,涉及自主智能体、游戏与综合等概念,并采用 GF(3) 平衡三元组与技能 Trit -1(验证)。
限制:资料未提供具体安装命令、运行步骤、平台要求、收费方式或效果数据,暂未提供。