用途:当用户涉及空间计算、头显、透视(passthrough)、WebXR/OpenXR 或沉浸式界面时,用该技能作为路由入口,指向更具体的子技能。首选入口技能为 ar-vr-xr(含完整工作流与检查清单)。
主要能力与路由:用户提到 AR(透视叠加、命中测试、锚点、遮挡)时使用 ar;提到 VR(沉浸感、移动、控制器、房间尺度)时使用 vr;提到 XR/MR(混合现实、空间计算)时使用 xr 或 ar-vr-xr。
使用方式:先只问阻碍推进的问题,最多三个——目标平台是 Web(WebXR)还是原生(通过 Unity/Unreal 的 OpenXR);目标设备是 Quest、Vision Pro、PCVR(SteamVR)还是移动 AR;主要交互方式是手势、控制器还是注视。
可与其他技能配合:visual-design 处理空间 UI;threat-model-generation 与 security-review 处理传感器与隐私风险;bandwidth-benchmark 处理串流约束;jepsen-testing 测试共享状态 XR 后端的正确性;目标硬件为 Varjo XR-4 系列时用 varjo-xr-4;Lighthouse/基站设置用 steamvr-tracking;sRGB/P3/Rec.2020 管线问题用 xr-color-management。
限制:资料未提供具体安装命令、代码示例、收费或价格信息,暂未提供。